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バテンカイトス〜終わらない翼と失われた海〜Part2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:42 ID:0lyBZEga
- 空に浮かぶ大陸を舞台に、
様々な想いと裏切り、
そして祈りが交錯する、世界の崩壊と再生のストーリー。
■本格派ファンタジックRPG
2003年12月発売予定/価格未定/GC専用ソフト/8cm光ディスク 2枚組
■開発:モノリスソフト/発売:ナムコ/販売:任天堂
■キャラクターデザイン:日暮央(Higurashi Nakaba)
■オフィシャルサイト : http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/
■モノリスソフトHomePage : http://www.monolithsoft.co.jp/
■ナムコHomePage : http://www.namco.co.jp/
■任天堂HomePage : http://www.nintendo.co.jp/
- 2 : 朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/20 01:43 ID:lP8SiH6B
- >>1
ご苦労。
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:43 ID:m0yQIoXb
- フー('ε')ーン
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:43 ID:4BDZ6VL3
- 小津
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:44 ID:tNvOuVUS
- 完 覚
б
/  ̄| ̄ ヽ
| O | O |
ヽ_Ψ_丿
了 悟
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:44 ID:7EtHngA7
- バテン乙
いきなり2が見えないんだが
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:44 ID:0sRA647o
- >>1 おつかれ。
意外とまともになったなw
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:45 ID:+FFCBYU5
>>1
おつ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:45 ID:6Kn6nUs5
- 乙。
発表会の動画がうpされるといいね。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:45 ID:DpY1OGQL
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- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:49 ID:gd0Q+5nt
- お疲れ。
検索しやすくなったな。
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:49 ID:bVDVEowG
- 視点もう少し低くても良かったんだけどな。
キャラの演技はないの?
イベントシーンもボイスなしの顔グラだけ?
- 13 : 朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/20 01:50 ID:lP8SiH6B
- それにしても昨今のナムコRPGの成長には目覚しい物があるね
今やFF、KH、DQに勝るとも劣らぬメジャータイトルにのし上がったテイルズオブシリーズ
SFという世界観を克明に描き出し世界中で高い支持を集めるゼノサーガシリーズ
タクティクスを絶妙に融合させ、新感覚エンタテイメントを切り開いたヴィーブスシリーズ
そして、圧倒的映像美と独特なシステムで早くも夏の話題を独り占めしているバテンカイトス
怒涛の躍進を続けるナムコからなかなか目が離せないな。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:50 ID:+FFCBYU5
- 戦闘画面とフィールド画面貼っておく
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/story30.jpg
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/story42.jpg
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/chr28.jpg
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:50 ID:AfPu0an9
- ボイスは無くて良いよ。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:50 ID:7EtHngA7
- まあ静止画の第一印象は悪くないな
いやイイ方かも
動画に期待しつつ寝よ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:51 ID:0lyBZEga
- クロノクロス程度には動くと思うが
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:53 ID:Pf4LSMAH
- 前スレ
■ ΒΑΤΕΝ ΚΑΙΤΦ S ■:: 1 ::■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1057942955/
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:53 ID:AfPu0an9
- グラフィックにこだわるなら徹底的にしてくれよ。
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:54 ID:0lyBZEga
- あー前スレ張るの忘れてたなそういえば
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:54 ID:1AsCmPjW
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- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:54 ID:oEYl8J7/
- >>1
乙!
今後スレタイはこれで行こう。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:55 ID:oEYl8J7/
- あ、、、テンプレ作ったのはオレだが前スレ入れるの忘れてた。
申し訳ない。
次回から前スレ入れるようにしよう。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:55 ID:bVDVEowG
- 動画っていっても一枚絵だからあんま期待してない。
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/story30.jpg
このシーンってFSOに似てるね。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:57 ID:0lyBZEga
- PSOね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:58 ID:oEYl8J7/
- >>24
背景動画はけっこういいぞ。
リメイクバイオやったけどその場所の空気感をうまく醸し出してた。
まぁ音楽の力もあっただろうけど、あれはかなり良かったな。
PS時代のFFの1枚絵と比べても全然違ったな。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:01 ID:OPcypCI8
- ・が字数制限に掛かったんならPart10以降ってまずいんじゃ・・・。
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:02 ID:+FFCBYU5
バイオのだけど動画背景見てほしい
http://www6.capcom.co.jp/bio/kodawari/vol10/img/320-240.mpg
これがバテンに採用されると思うとマジで興奮するよ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:02 ID:6Kn6nUs5
- 動画背景は容量的にどうなんだろうと思うが、
エフェクトとかを上手く使って、生きた映像にして欲しい。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:03 ID:0lyBZEga
- >>27
今まさにそれを心配してたところ
まあまだ先の話だが
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:03 ID:dDHBhln+
- 正直副題はいらんと思う
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:03 ID:E+F8iL5g
- Partを削ればいいだけだし。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:04 ID:bVDVEowG
- でも膨大なフィールド数を要するRPGで全て動画使うのは厳しくない?
だから2枚組みなのかな?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:06 ID:8RZ49bKM
- バイオですら2枚組なんだから
全てのマップに動画を使うのは2枚じゃ不可能っぽい
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:09 ID:oEYl8J7/
- うーん、どうかなぁ。
バイオの場合は1つの場所でもいくつものアングルがあるから
マップ枚数が多くなったんだと思うし・・・。
でもRPGだときついかな?
スレタイに関しては
PartをVolとか○○話、○○章、とかすればいいんじゃないかと思う
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:09 ID:0sRA647o
- >>31
これに関しては副題欲しいなぁ。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:14 ID:bVDVEowG
- バテカイ〜終翼と失海〜PartU
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:14 ID:VhLZDZ0O
- バイオの背景はレタリングだからねぇ。
正直、バイオのどこに二枚も容量を使うのかわからん。
バテンは背景もポリゴンだよね?
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:15 ID:OPcypCI8
- バイオは他の部分にもガリガリ容量使ってるし。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:21 ID:yG0yPsXm
- >>38
背景はポリゴンじゃあないっしょ>バテン
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:26 ID:8RZ49bKM
- バカ翼海2
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:28 ID:dDHBhln+
- バイト終わらないと海
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:29 ID:/gFI9ctt
- 糞カードバトルRPG BA・KA
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 02:30 ID:xh7Huveb
- バカと翼と海
- 45 :修 :03/07/20 02:33 ID:wWOVPVJ2
- 高橋にはもう一度だけでいいからグラフィックデザイナーとして仕事してもらいたいな。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:06 ID:dPyBAMy3
- バイオは背景全てがムービー?みたいだけど、バテンはマップの一部が
アニメーションするとかエフェクトかけるとかじゃないんかな。
クロスはそんな感じの表現してなかったっけ?
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:09 ID:0lyBZEga
- クロスは動くところだけポリゴンとかエフェクト
まあよっぽどでもない限りそれで十分だと思う
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:15 ID:oEYl8J7/
- カードバトル、ってことで毛嫌いしてる人けっこういるね。
いや、オレもカードバトル好きじゃない。
これがDQなりFFなりテイルズなり、今あるものの続編ものだったら許せんけど、
バテンは新規作品だからなんとか許容範囲内かな。
もちろん、これでバトルつまらんかったら許せんけど(w
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:24 ID:gd0Q+5nt
- 俺はあからさまに手抜きじゃなければ、
何でもいいよ。
最近、糞みたいなRPG多いし。絵だけとか。
カードだって考え方によっては、
ゲームらしいゲームに作りこんでてくれるかもしれないし。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:25 ID:0lyBZEga
- いったいどんなカードバトルのゲームをやってきたんだろう
遊戯王とかだったらキライになるのもワカランでもないが
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:26 ID:0sRA647o
- デッキを組むという行為が嫌いな人が多いんじゃないの?
めんどいし。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:30 ID:0lyBZEga
- それが楽しいんだろう
頭使うのがイヤならRPGなんてやらずにアニメでも見てりゃいいのに
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:31 ID:Pf4LSMAH
- カードバトルのゲームはやったことないけど、FF8とFF9で
やらされたカードゲームが面倒だったことが俺のカードに対する
イメージを悪くしている。カードと聞いただけでだるい。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:34 ID:0lyBZEga
- あれオマケみたいなもんじゃなかったか
8しかやってないけどだいぶ簡単だったような
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:43 ID:4HrzsYL0
- カード=幼稚、ってイメージがあるんだよなぁ。
個人的にだけど・・・。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:45 ID:8RZ49bKM
- 単純にカードバトルといっても色々ある
FC版のドラゴンボール風かもしれんし
- 57 : 朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/20 03:45 ID:lP8SiH6B
- このスレ、何故かわからんが絶えず伸びてるな。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:46 ID:0lyBZEga
- 全部遊戯王のせいだ
ていうかカードゲームはグローバルな遊びだっつーの
認識を改めなさい
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:47 ID:4HrzsYL0
- ターン制じゃなくてリアルタイム制だといいな。
それだと面白そう・・・。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:47 ID:4HrzsYL0
- >>58
カードゲームに対して偏見は持ってるよ。
だからバテンがそれを変えてくれるのを期待してる。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:51 ID:0sRA647o
- カードバトルって一戦一戦が長くなるでしょ?
それを戦闘回数が多いRPGというジャンルでやるのはちょっと…という人が多いんじゃね?
でもベイグラントストーリーみたく一回の戦闘を濃密にやる方向性もアリだと思うけど。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:53 ID:4y5CP7cr
- ドラゴンボールのカードシステムはおもしろかった。
バテンのカードシステムが楽しいものであるならば、
十分良ゲークラスになる可能性はある。
ただ複雑なだけで、おもしろくないものに仕上げたら終了。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:54 ID:0lyBZEga
- シンボルエンカウントなら解決
クロノクロスっぽいからバカもたぶんそうでしょ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 03:57 ID:4HrzsYL0
- モノリスが作ってんだよな。
ゼノサーガのバトルはムダに長かったからなぁ
テンポの良さを期待してんだけど、無理かね・・・・。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 04:14 ID:Hswlu8wT
- ■加藤正人 Masato Katou
・スクウェアでのデビューはクロノ・トリガーのストーリープランナー。
(入社してすぐビッグ・プロジェクトの和に入り、そのメインシナリオを手がけたという)
その後、任天堂サテラビューソフトのラジカル・ドリーマーズの監督・脚本、
ゼノギアスのイベントプラン・演出を経て、監督・脚本・演出としてクロノ・クロスを手がける。
そしてさらに、FF11ではイベントディレクターとしてメインプロット・クエスト監修を手がける。
・なお、ゼノギアスでは主題歌 SMALL TWO OF PIECES 〜軋んだ破片〜 の作詞を担当。
氏独得の“詞(ことば)”は、「加藤節」と呼ばれ、多くのファンから指示されている。
・FFシリーズでは、唯一FF7を急遽ヘルプとして参加。
クラウドとティファがライフストリームに落ちたイベント・決戦前夜のクラウドとティファのやりとりのイベントを担当。
余談だが、クラウドが廃人になっている時のあの「ゼノギアス」発言は氏が宣伝のために入れたという。
・スクウェア以前ではガイナックスに所属していて、PCソフトなどの企画・演出・絵を担当していた。
・ゲーム業界のデビュー作(初仕事)はというと、キャプテン翼の絵だという。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 04:20 ID:4HrzsYL0
- >>65
改めてバテンに加藤関わってたらいいなぁと思った・・・。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 04:25 ID:0lyBZEga
- 「終わらない翼」とかだいぶそれっぽいんですけどね
盗めない宝石とか凍てつく炎とかそういう言葉大好きですし加藤さん
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 05:07 ID:gd0Q+5nt
- そういえばそれっぽいネーミングだな。
まだわからんけど。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 05:24 ID:dPyBAMy3
- 脚本なんかは開発の初期だろうから時期的に無理っぽいけどね。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 05:27 ID:0lyBZEga
- オレ感じたそれっぽいところとしては
・ネーミングセンスがなんとなく
・公式ページのヒロインの台詞もそこはかとなく
・なんていうかポシュルとミーマイが被る
とか
あと主人公をカラス本人じゃなくて精霊にしたのも
「主人公喋らせない縛り」を感じさせるというか
これで間違ってたらとても恥ずかしいなあアハハ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 05:27 ID:0lyBZEga
- 主人公というかプレーヤーだな
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 05:55 ID:S5HdHB5T
- 戦闘中だけ羽が出るって
チャクラム投げるヘタレ神子とは違うのかぃ?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 06:38 ID:eKq02SOl
- 前スレの方が上にあるのでこっちageときますね。
>あと主人公をカラス本人じゃなくて精霊にしたのも
>「主人公喋らせない縛り」を感じさせるというか
これはそうだろうね。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 06:38 ID:eKq02SOl
- ってsageのまんまだった。
今度こそ。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 06:49 ID:XDWQN1qu
- モノリスソフト、新作発表は7月21日!
http://www.gc-inside.com/news/105/10535.html
「バテン・カイトス」続報 - 5つの浮遊大陸を舞台にした大作RPG
http://gameonline.jp/news/2003/07/19001.html
「バテン・カイトス」のストーリー・世界観などを紹介
http://gameonline.jp/news/2003/07/19002.html
日暮央HomePage
ttp://www7.airnet.ne.jp/piglet/
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 07:08 ID:Wc85brhs
- なんか少年が歯を見せて驚いてる絵なんかクロスっぽいやねえ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 07:19 ID:qhRFXEQx
- RPGって言うと
大概、武器、防具を装備して、魔法を唱えて
戦って、経験値を手に入れて・・・って言うイメージがある
このゲームにも勿論それはあるのだが
それらをカードでやってしまおうって辺りがどうも・・・
新しい武器を新しい町で買ったり、また宝箱からゲットしたり
って言うのが普通だったから
それが全部カードで!って事が何かインパクトに欠ける
いまいち喜びが足りない
ただ、新しい感覚、って事にはなるかもしれないが・・・
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 07:21 ID:esnv0PtG
- >>77
大体同意かな。
カードにした意図、これならカードにしてもよかった!って思えるシステムだといいね。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 07:58 ID:0WBcC7iT
- デバンカイトスの出番かい!
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 10:19 ID:yG0yPsXm
- >>77
新しいカードを新しい町で買って、また宝箱からゲットすればいいやん
なーにを言っとるんだ、単にカードってことが嫌なだけだろ?
アイテム、魔法を封印出来るカード、‘マグナス’
アイテムや魔法が初めからカードとして存在するんじゃなくて、
「カードに封印する」ってところがポイントっぽい
システム次第じゃ遊びにかなりの幅が生まれそう
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 10:29 ID:lslx3FMi
- 富樫の漫画かよ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 11:02 ID:dOGyA/Lu
- >>79
俺だけは反応してやろう。
まだ早いわ( ゚Д゚)つ)Д`)スンマヘン
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 11:06 ID:dOGyA/Lu
- 今見たんだけど、前スレの964以降は正直
テンプレにしてもいいんじゃないかと思うほど
参考になりますた。GC未購入者は必見。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 11:33 ID:Dx4TKarf
- 個人の評価をテンプレに入れてどうするよ。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 12:05 ID:2eqd81nc
- >>81
soreda!!
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 13:24 ID:ZOZivWMw
- >>84
俺はGCユーザーだが、ほとんど当たってます。
批判も含めて←これ重要
テンプレに入れる必要はないけどねw
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 13:34 ID:k7Jevb2n
- どちらにしろ入れる必要はないが、俺とは結構意見が違った。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 13:40 ID:gd0Q+5nt
- 俺ともちょっと違うなぁ。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 13:47 ID:r4/BbHXI
- 俺もけっこう違った。
ピクミソとかジョーの評価が面白いほど違った。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 14:14 ID:0sRA647o
- 俺とはマリサンの評価が結構違った
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 14:28 ID:S5HdHB5T
- 何ここでグジグジ言ってるんですかい?
前スレの話の上にスレと関係ないじゃねーか
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:12 ID:0sRA647o
- 話すことだいたい話した上に
発表会直前なもんだから
ネタが無いのですよ……
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:14 ID:0lyBZEga
- せっかくだからスタッフ発表まで徹底的に加藤が関わってるか否かを検証するのはどうだろう。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:20 ID:0sRA647o
- 加藤紘一が?
- 95 :sage :03/07/20 15:32 ID:N/GvBvwt
- 加藤が関わっているかどうかなんて一般ユーザーにはどうでもいいこと。
実際加藤が関わっている事による売上効果なんて数万本にも満たない。
それを発表会の隠し玉にしているモノリスは、やはり世間と認識がずれて
いるとしか思えない。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:36 ID:0lyBZEga
- 加藤あいと加藤茶しか思いつかなかい
加藤姓の有名人てけっこう少ないのか
>>95
売上はともかく内容にはけっこう深く関わることですよ
ていうか加藤が隠し玉なんていつ決まったんですか
関わってるかもってこと自体妄想にすぎないのに
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:39 ID:gd0Q+5nt
- >>95
一般ユーザーがどうかはまあ、おいといて。
俺にとっては重要なんよ。とりあえず。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:09 ID:X+RAG5Ox
- >>96
加藤晴彦とか加藤紀子とか加藤いづみとか・・・・・
あと忘れちゃいけないのが加藤鷹。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:15 ID:vMXM7bur
- えー!加藤正幸が絡んでるのか!?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:22 ID:JQUqzmN4
- 魔人・加藤が関わってるのか
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:24 ID:YN9tOIy4
- 加藤鷹先生を忘れてますよ。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:32 ID:0sRA647o
- この板では加藤大治郎の名前が出てこないのは
しょうがないことなのか・゚・(ノД`)・゚・。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:35 ID:WM1X1T0Z
- 故人じゃねーか
- 104 :名無しさん :03/07/20 18:17 ID:2cro0nRO
- 【ナムコの】バデン・カイトス【挑戦】(ゲサロ)
全員こちらに移ってください
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1058595997/l50
- 105 :_ :03/07/20 18:18 ID:BWGeNXMj
- http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz08.html
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 18:29 ID:xEtzzSTR
- バデン・カイトスなんてゲーム知りません。
バテン・カイトスなら知ってますが
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 18:36 ID:yymDHexr
- カラス座のアルゴラブって言う星がカラスっていう意味らしい
ひょっとして主要キャラの名前みんな星座に関係してるのかも
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 18:37 ID:0lyBZEga
- シェラは何座ですかね。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:27 ID:p/h2+kWb
- ぎょう座とかヤク座とか書くなよてめーら
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:29 ID:qhRFXEQx
- カラスってヒーローの名に思えんな
噂段階で主人公はカラスって書いてあったときに
本物のカラスを想像してた
鳥がヒーローかよ!って
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:31 ID:0sRA647o
- >>108
便座
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:39 ID:e3D3+dOR
- >>108
前座
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:45 ID:SOvK93vg
- おっぱい聖人座
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:48 ID:y1HZIQzI
- >>110
誰かが「カラスがゴミをあさって縄張りを広げるゲームかよ!」とか書いてたな。
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:49 ID:+O6+w56D
- バカチンテイスト
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 19:58 ID:s890IVnM
- ばってんカイスト
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:01 ID:0fc11FmT
- ルーンみたいなリアルタイムのカードバトルだと楽しそうだなぁ。
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:02 ID:p/h2+kWb
- ためしてバッテン
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:38 ID:D8aC97In
- この時分に喋らないとはな。これは確定なのか?
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:40 ID:0sRA647o
- ボイスは無いんじゃないの?
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:41 ID:hZ9tJkvz
- いいよ、会話シーンは喋んなくて・・・。声はムービーと戦闘程度でいい。
漫画大国日本の本領、テキストで魅せてくれ。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:44 ID:JhIwLiAJ
- 声イラネ。
悪寒の源。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:44 ID:hsnF70wH
- ボイスあるとキャラの感情とかすごく伝わる。
でもゲーム的じゃないと思うのね。
自分のペースでテキストを読んで、ボタン押して次のテキストが流れる。
それだけでもインタラクティブだと思うんだよね〜。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:48 ID:D8aC97In
- いや別に喋ろうが喋らなかろうがどっちでも良いんだが、どっちか発表があったのかと思ってな
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:49 ID:hsnF70wH
- まだ発表はないけど、もしキャラが喋るんだったら
有名声優使って声オタ釣ろうとするだろうから発表してるんじゃない?
なので喋らないんじゃないかと見てますけど。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:52 ID:D8aC97In
- そうかサンクス
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:56 ID:eIkPBHMg
- 発表会で大々的に発表ってパターンかもよ。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 20:57 ID:0lyBZEga
- 正直声はいらん
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 21:08 ID:cq1FJz55
- 這粘CAN VISOR這任OMBAT VISOR這乃HERMAL VISOR這嚢-RAY VISOR這
/ M E T R O I D /
/ P R I M E /
【メトロイド プライム】
GAMECUBE / Nintendo - Retro Studios http://metroid.jp/prime/home.html
這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這這
―――――目に見えるものだけを信じるな――――
光学迷彩を駆使した凶暴且つ狡猾な敵。超巨大なボスの弱点。マップの仕掛けを解く鍵。
謎解き要素が盛り込まれた広大で複雑なフィールド、クリアまで40時間のボリューム。
地形・モンスターなど優れたデザイン性、美しく緻密なまさに最高峰のグラフィック。
4つのバイザーを駆使したクールな戦闘、主人公になりきれる深いインタラクティブ性。
世界中が驚愕した、新時代のゲームデザインのすべてがここにある。メトロイドプライム。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 21:22 ID:hLY89Dcq
- これってゼノ2と同時開発かね。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 21:25 ID:hsnF70wH
- >>130
そうでしょうね。
モノリスって2ライン開発できるほど人いたのかってカンジですけど。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 21:34 ID:0sRA647o
- ナムコのスタッフも少し混じってるとか
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:06 ID:BSlFQQM8
- ブレスオブファイアみたいに戦闘中の声は個人的にあってほしい。
あとはイラネ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:08 ID:LOjuR1Nl
- 公式トップ絵のカラスはなんですねを見せてるの?
男のすねなんてキモイキモイヨー
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:25 ID:8RZ49bKM
- >>129
お前
前スレの1だろ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:45 ID:I8+q3QkW
- 夏のファッションとしては普通やん>すね見せ
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:48 ID:NChaPHBi
- >>136
そ、そうなのか。
カラスはすね毛薄そうだからまぁいいのか・・・?
シェラの服装ってサーカスやってる人みたいだな
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:51 ID:I8zdgL7n
- 明日1時にバテンカイトス公式発表へ
2003年7月21日(月・祝)
12:30会場、13:00開演予定
恵比寿ガーデンホール
東京都目黒区1-13-2 ガーデンプレイス内
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:00 ID:IDrqZ1vH
- >>133
戦闘中だけ喋る方がウザイから
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:06 ID:0lyBZEga
- 必殺技の名前とかは叫んで欲しくないね
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:14 ID:5DrbdJkB
- 喋るとしたらカラスの声は大塚明夫でヨロ
シェラたんは大山ノブよで。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:15 ID:0lyBZEga
- コラコラ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:16 ID:5DrbdJkB
- >>138
ここの住人でこれにいける人いる?
レポかなり楽しみにしてるんだが。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:27 ID:0lyBZEga
- ゼノスレならいそう
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:30 ID:eIkPBHMg
- ついでにこっちの報告もしてくれるといいね。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:32 ID:J31q7+rH
- 何処かのサイトで動画を公開してくれると良いんだが。
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:34 ID:0lyBZEga
- gparaあたりならやりそうかな
オレとしては動画よりスタッフ発表のほうが重要ですよ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:40 ID:5DrbdJkB
- 監督:高橋哲哉
脚本:加藤正人
音楽:桜庭なんとか+トライクエrッシェンド
キャラデザ:日暮央
こんなカンジで。
- 149 : 朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/20 23:48 ID:NaOzGAY6
- 桜庭って人は、こういう重い世界観の曲を作るのはあまり上手くないよ。
VPでは正直厳しい出来だった。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:50 ID:QAF4OGZ8
- 朧に同意したくないが同意
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 23:58 ID:I8zdgL7n
- DQFFを越える可能性「バテンカイトス」
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/story30.jpg
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/story42.jpg
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/chr28.jpg
明日、ゲーム業界を揺るがす超々大作が姿をあらわす。
「バテンカイトスはFF、DQを超えるRPGです
ゼノサガの5倍、FFの2倍です。」(ナムコ広報)
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:01 ID:FGYonZwv
- 黄金の太陽のときは良かったよ。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:05 ID:D3rZEgGg
- このスレって大して情報も出てないのにスレ進むの早いね。
注目してる住人多いのかな?
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:06 ID:NI47qVA/
- 桜庭は担当しないだろ。
桜庭はトライクレッシェンドの社員じゃないよ。
桜庭&LLLはウルフチームとAAA作品しか担当してない。
- 155 : 朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/21 00:07 ID:snzDja6x
- >>153
ageでコピペ貼ってるガイジがいるからでは?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:09 ID:D3rZEgGg
- >>154
ただの妄想なんで笑って流してくだせぇ。
>>155
コピペだけでそんなにスレ進まんっしょ。
固定住人がいるのかな?
ID見れば大体分かる・・(w
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:10 ID:RKnIqMUZ
- なあ桜庭とか加藤とか初心者の俺にわかるように説明してくれ。
誰だよ。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:11 ID:NI47qVA/
- 過剰コピペの性で注目は集めてるよ。
他スレやゲーハー板では評判悪いけどね。
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:13 ID:j+8ENw7B
- TODにでてくるサブキャラだよ>桜庭
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:13 ID:Afszq7VW
- D2にもいなかったっけ?
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:14 ID:D3rZEgGg
- 加藤=クロノトリガー、ゼノギアスの脚本?、クロノクロスの監督
桜庭=テイルズやSOの音楽
違ってたら指摘ヨロ
>>158
あの宣伝コピペは見る人を不快にさせるだけだよな。
ゼノスレで「ゼノ2>>>バテン」とか書いてて呆れた。
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:14 ID:U9/wfVbq
- >>157
桜庭はトライエースのソフトとか初期のテイルズを思い浮かべるといいと思う。
任天堂ならマリオテニスや黄金の太陽。
・・・まあ、このゲームには合わないと思うけど。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:19 ID:9zK7hp2J
- 桜庭→SOとかテイルズとか黄金の太陽とかの曲を作ってるらしい。
戦闘音楽が激しめのよう。ファンもアンチも多い。
加藤→クロノクロス関係の人らしい。知らない。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:20 ID:D3rZEgGg
- 黄金の太陽って桜庭だったのか。
あれって音楽はわりと評判いいんだよな。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:22 ID:NI47qVA/
- FZ戦記アクシス 1990.10.12
グラナダ 1990.11.16
エル・ヴィエント 1991.09.20
斬U 陽炎の時代 1991.10.??
ソル・フィース 1991.12.12
アーネスト・エバンス 1991.12.20
精霊神世紀フェイエリア 1992.02.18
アイル・ロード 1992.05.29
緋王伝 1992.06.26
アネット再び 1993.03.20
デバステイター 1993.05.28
アークスT・U・V 1993.07.23
緋王伝U 1993.11.27
天使の詩 1994.07.29
緋王伝U’HD 1994.07.??
ビヨンド・ザ・ビヨンド 1995.11.03
テイルズ・オブ・ファンタジア 1995.12.15(一部違う人が作曲)
スターオーシャン 1996.07.19
シャイニング・ザ・ホーリーアーク 1996.12.20
シャイニング・フォースV シナリオ1 1997.12.11
テイルズ・オブ・デスティニー 1997.12.23
シャイニング・フォースV シナリオ2 1998.04.29
スターオーシャン2nd. 1998.07.30
シャイニング・フォースV シナリオ3 1998.09.23
ヴァルキリープロファイル 1999.12.22
スターオーシャンブルースフィア
マリオゴルフ64
マリオテニス
黄金の太陽
黄金の太陽2
テイルズオブデステイニー2(一部違う人が作曲)
スターオーシャン3
桜庭が担当したゲーム
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:23 ID:Afszq7VW
- >マリオゴルフ64
>マリオテニス
知らなかったよ、これ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:24 ID:gBHQO3Tk
- 俺は音楽誰でもいいや
とりあえず世界観に合ってたらよし
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:25 ID:MjTQv7UY
- 加藤がディレクターなら音楽も安心なんだけどな
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:26 ID:U9/wfVbq
- ムービーがどこかにアップされるなら、音楽も聴けそうだな。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:28 ID:D3rZEgGg
- >>165
>ビヨンド・ザ・ビヨンド 1995.11.03
才能の無駄遣い・・・・。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:32 ID:vht28PsX
- ビヨビヨの良さが分かるようになって初めてゲーマーと呼べるのです
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:35 ID:U9/wfVbq
- ソフトを見りゃ分かると思うけど、キャメロットのソフトにはかなり関わってるからね。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:39 ID:j+8ENw7B
- ビヨビヨはPS1周年記念RPGだぞ!!
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:40 ID:NM8Y381G
- 他スレの住人だが、この宣伝コピペしまくる奴らがうざいんだけど。
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:41 ID:D3rZEgGg
- ビヨビヨは中古屋で買って1時間でやめ、同級生に2000円で売ったんだが
その友達も他の奴に売り、またそいつも別の奴に売り・・・とめぐりめぐって
最後には知り合いから「ビヨビヨって知ってる?買わない?」とオレのところに帰ってきたよ。
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:42 ID:D3rZEgGg
- >>174
申し訳ないです。
他スレで宣伝コピペ見かける度申し訳なく想います。
1人の変態が執拗にコピペしまくってるようなので無視してあげてください。
お願いします・・・。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:43 ID:wjY3Sc3K
- 奴等じゃなくて多分単独犯
ゲハ板に昔からいるコピペ荒らし
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:10 ID:D3rZEgGg
- 公式にあるバトル画面から推察するにバトルはターン制なのかな。
で、1ターンごとに制限時間があって(画面上のLimitの数字が残り時間?)
画面上に並んでるカードがそのターンに出したカードで、
右側のHitが出したカードの枚数、かな。
カード出す組み合わせで特殊な技や魔法とかが発動するってシステムかな?
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:17 ID:U9/wfVbq
- >>178
明日の発表会でもその辺に触れてくれるといいな。
まあ、ウリのひとつみたいだから、多少は言及すると思うけど。
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:22 ID:yWHnGl/D
- >>174
(・∀・)カエレ!!
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:31 ID:z5c8mm5Y
- 業者が暴れてるみたいだが・・・・・
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:34 ID:OWVrwBgb
- _,,..----――----、、..._
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- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:39 ID:cT4A3H0Q
- 戸梶圭太の小説みたいなタイトルだなー
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:57 ID:8qBFgYX+
- 発表会… 今日じゃん!!
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:58 ID:Su3+7rPg
- 発売後バカンテイストに改名されるだろう
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:03 ID:FGYonZwv
- 「式神の城II」がゲームキューブに移植 - 10月24日発売
アルファシステムが開発し4月から稼動している人気シューティングゲーム。
http://gameonline.jp/news/2003/07/20011.html
(;´Д`)ノ …すまん俺GC買いまつ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:14 ID:D3rZEgGg
- >>186
オレそのゲームやったことないけど
XboxやらPS2やらGCやらハードころころ変わってファンは大変だな・・・。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:17 ID:mpNTmcC5
- >>187
まあ、PS2では表現できないゲームがあれば、違うハードで開発する、逆も然り。
他の機種でだせるなら移植するっていうのはメーカーからしたら当然だな。
ユーザーは振り回されるけどw。
昔ファミ通とかに乗ってた統一ハードがでたらなあ・・・。
もう国が作っちまえよ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:22 ID:D3rZEgGg
- >>188
確かに統一ハードがあればいいんだけどね。
でも一強独占はよくないからやぱり対抗馬がいないと・・・。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:23 ID:mpNTmcC5
- >>189
まあな。
競い合っていくにつれて、いいソフトが出来るしな。
しかし、バテンの戦闘シーンの化け物はPSOに出てきそうな勢いだな
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:25 ID:FGYonZwv
- 統一ハードがとりあえず一つあって、
ソフトのほうで競い合う…というのは駄目なんでしょうか。
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:26 ID:D3rZEgGg
- >>190
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/sw/img/story30.jpg
これね。
ギブルスやヒルデベア辺りに似てるなぁ。
場所も森か密林辺りにイメージ近いしね(w
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:29 ID:3mNIXvn2
- 統一ハードにすると、そのハードのメーカーがボる。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:29 ID:D3rZEgGg
- >>191
他のハードがなければ生まれなかったかもしれない作品もあるよね。
バテンもそうだと思う。
ナムコと任天堂の提携が決まって大型RPGを投入しよう、じゃあどんなのがいいか?
ってことでバテンの内容になったんだと思うので。
あと、オレがバイオファンなので思うことだけど
もしGCが存在してなかったらリメイクバイオ1が生まれることは無かったわけで。
確かにバイオのためにGC買わされるハメにはなったけど、シリーズ最高傑作だったから満足してます。
ある程度お金を自由に使える年代ならまぁいいけど、
リア高以下のお金のない世代がかわいそうかな・・・。
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:30 ID:FGYonZwv
- >>193
ああそっか。
確かにソフトの値段の高騰化が起きるだろうな…
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 03:09 ID:13h9ItHV
- >>191
たとえ任天堂とSCEとMSが協力してひとつのハードを出したとしても、
他のメーカーが第二、第三のハードを出してくるよ。
ハードメーカーは儲かるからね。
統一ハードに不満のあるメーカーは、そっちに移るだろうし。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 03:12 ID:ikGwX7mA
- 損してるハードメーカーの方が多い様な・・・。
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 03:23 ID:FGRvrXUh
- 背景がフルポリゴンじゃないのを、気に喰わない人が多数いるようですが、
別にそれはGCの性能に問題があったとか、そういう問題じゃないでしょう。
イメージイラストを見て解かるとおり、かなり世界観などにこだわってるのが解かる。
例えXBOXで出したとしても、あの背景を完全に再現しようなんて無理ですよ。
それにどんなにハードの性能が上がっても、こうした一枚絵や背景動画を
使用するゲームは、今後もずっと続いていくと思いますよ。
演出上必要なゲームって、絶対あるはずで、なんでもかんでもフルポリゴンってのは、
ゲームを作ったことも、物語を創造したことも、何かを演出したこともない
自分から何も生み出してこなかった人が言うセリフに聞こえますね。
バイオが見せた背景動画ってのは、素晴らしい手法で、私はまだまだこの分野は
発展可能性が十分ある、表現方法だと思いますよ。
今後のゲーム映像発展のための、十分有意義なチャレンジだと思いますよ。
ナムコのクリエイターには、ちょっと注目ですね。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 03:35 ID:OSMDaTsf
- 縦読み・・・ではないのか。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 03:38 ID:D3rZEgGg
- 作ってるのはナムコじゃなくてモノリスっしょ。
フルポリだとイベントシーンでカメラ自由に動かせるってメリットあるけど
背景動画だとその場所の空気感を強く出せるからどっちも悪くないとは思うけどね。
まぁ動いてるところ見てみないと何とも言えん
- 201 :滝川一益 ◆eU/tOKu7w6 :03/07/21 04:24 ID:aOnVTeKl
- 滝川
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:27 ID:Afszq7VW
- 戦闘シーンも背景動画?
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:31 ID:BciplAao
- >>202
画面写真見る限り、木がポリポリしてるからフルポリなんじゃね?
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:40 ID:mvvNi+A9
- 浮遊大陸が舞台と聞く、トリガーの魔法王国を思い出すね。
あそこのシナリオは加藤が特にこだわったトコらしいし、もしや?とか
期待してしまいます。まあ、真相は今日中にわかるかな?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:43 ID:+GI/jg0f
- 浮遊大陸RPGというとエタアルを思い出す。
アレは過度のラピュタ臭がしたけど
これにはそういう匂いはないね。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:47 ID:13h9ItHV
- >>205
でも浮遊大陸&ヒロインと変な生き物ってところはエタアルっぽいな。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:48 ID:D3rZEgGg
- エタアル・・・あれはテンポが悪くて投げたな・・・。
カラス達には翼があるけど空飛んだりできないのかな。
大陸間の移動が空飛んで移動とかできたらキモチ良さそうなんだけどなぁ。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:49 ID:MjTQv7UY
- >>204
そういやそうだな盲点だった
まあ浮遊大陸って設定はありがちといえばありがちだが
ここまでいろいろそれっぽいと偶然とは言えない気がする
よーしもうオレは加藤ディレクターで一点張りだ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:51 ID:D3rZEgGg
- みんな加藤が関わってるのを期待してるけど
これで明日加藤の名前が出てこなかったら想いっきり失望しそうだな(w
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:51 ID:D3rZEgGg
- あ、明日じゃなくて今日か。
発表会まであと数時間・・・。
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:52 ID:MjTQv7UY
- 加藤の場合ヘンな生物のクセに喋るという特徴がある
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:53 ID:+GI/jg0f
- エタアルと比較されるなんてあまりに可哀想だ…
時間があったから意地になってクリアしたけど糞そのものだった。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 04:59 ID:MjTQv7UY
- ていうかここまでそれっぽいと別に加藤が関わってなくてもいいかもしれない
と思ってしまうな
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 05:02 ID:D3rZEgGg
- モノリスがGCで新作作ってるのは知ってたが、正直「フーン」ってカンジだったんだよな。
飛行大陸の画像見た瞬間「キタ━━━(゚∀゚)━━━!」ってカンジでモロに期待が高まった。
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 05:12 ID:D3rZEgGg
- ああ、もうガマンできん。
シェラたんで抜いて寝るか。
起きたら発表会レポがありますように・・・。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 07:06 ID:uqhQhoBE
- リア中房の時やった黒のトリガーは面白かったなぁ。
まあそれは中房のときやったから面白かったのかもしれんが。
ゲーム序盤でタイムゲートに飛び込むときマジでワクワクしたもんなぁ。
あの興奮を再び、ってのは大げさだが期待してるよ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 07:39 ID:qQ1YCS5g
- 浮遊大陸RPGつったらバハムートラグーンだろ
ストーリーは良かった
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 08:13 ID:SP15O0Tn
- バハムートラグーンなんて、不遇な主人公のことしか憶えてないぞ。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 08:15 ID:SP15O0Tn
- 「不遇」ではなく、「哀れ」の間違い。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 10:00 ID:RMfh2JcH
- >>217
ま、まさか野島が!?
って、んなこたーないか(w
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 12:32 ID:bMGL1SrL
- そろそろ始まるな発表会
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 12:37 ID:MjTQv7UY
- ていうかゼノサーガのファンイベントなんだよね
バテンの詳細って出るのかなそもそも
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 12:46 ID:13h9ItHV
- ゼノを超える新作の発表もあるってことだから、当然バテンだろ?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 12:47 ID:bMGL1SrL
- >>222
いや、そもそもモノリスの新作発表会であって
ゼノサーガを発表するとかバテンカイトス発表するとかは何も言ってないと思うけど…
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 12:56 ID:MjTQv7UY
- ていうか発表会の様子レポートするんだからバカの情報だって伝えられるだろうに
わざわざゼノスレで催促することないでしょ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:06 ID:Wj9nA8x/
- 発表会age
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:17 ID:Wj9nA8x/
ttp://www.namco.co.jp/cs/event/2003/monolith.html
>【発表予定タイトル】
>プレイステーション2用ソフト
>ゼノサーガ エピソードII (仮) 発売日未定
>プレイステーション2用ソフト
>ゼノサーガ エピソードI リローディッド[力への意志]
>2003年10月発売予定
>ほか
ほかってどういうこと?
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:17 ID:N0aV952R
- 情報まだかYOー
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:18 ID:xrOlfpZo
- 場内携帯禁止らすい_| ̄|○
- 230 :224 :03/07/21 13:19 ID:bMGL1SrL
- ゼノサーガって思いっきり書いてあったね…。
思い違いか
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:21 ID:MjTQv7UY
- よく考えたら今週のジャンプで情報公開されたわけだから今日バカ情報が出るのは確実だわな
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:25 ID:Wj9nA8x/
- バテンスタッフ発表
監督:高橋哲哉
脚本:加藤正人
音楽:桜庭+トライクエrッシェンド
キャラデザ:日暮央
完全監修:ナムコ&任天堂(宮本茂)
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:27 ID:1eP6Z39j
- ほう
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:30 ID:Sfey8YJy
- >>232
ガセネタ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:30 ID:wjY3Sc3K
- またいつもの妄想コピペ馬鹿か
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:31 ID:N0aV952R
- >>232
これ、ゲハ板にも貼ってあるんだけど、ホント?
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 13:34 ID:13h9ItHV
- >>236
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058723125/477
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:08 ID:16RLGzx3
- △△△桜庭統ライブコンサート△△△
スクウェア・エニックス、トライエースが送る、
日本を代表するゲーム「スターオーシャンシリーズ」と「ヴァルキリープロファイル」ついでにテイルズ
その音楽を担当している桜庭統初のライブコンサートです。
桜庭統の透明感のある雄大なオーケストラサウンドと、スピード感あふれるロックサウンドを
ライブで存分に楽しんでください。
■開催日2003年7月19日(土) ■会場:Zepp Tokyo
■開場16:00開演17:00
■チケット料金 前売指定¥3800/当日指定¥4300
■チケットに関するお問い合わせ:キョード東京03-3498-9999
http://www.team-e.co.jp/hot/sakuraba/index.html
SO3戦闘音楽
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=so3_2101.mid
SO3ボス戦
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=so3_2106.mid
SO3クロセル戦
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=so3_2107.mid
ヴァルキリー戦闘音楽
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=vp32.mid
ヴァルキリーボス戦
http://tokyo.cool.ne.jp/kittyomu3/midi/zz_midi_game/vp/confidence_in_the.mid
ヴァルキリーロキ戦
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=vp67.mid
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:10 ID:+aw65LPg
- 妊娠うぜえ。
そこら中に宣伝しまくってるんじゃねーぞ。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:11 ID:MjTQv7UY
- PCエンジンぽいよねこの人の音楽
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:12 ID:+aw65LPg
- お前らの仲間が立てたスレだ。沈みかけてたのに何故上げますか?
【ナムコの】バデン・カイトス 総合スレ1【挑戦】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1058595997/l50
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 14:55 ID:MjTQv7UY
- スタッフ発表はなかったぽいな
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:09 ID:1A2VJb7l
- SO2とVPの音楽は耳に悪くて聴くに耐えなかったなー
黄金の太陽でやっと聴けるようになった
SO3ではパクリが・・・。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:24 ID:RzqfDbon
- バテン報告聞きにいきたいのに1人の変態のせいで聞きづらい・・・。
何やりたいんだ、あいつは。
ひたすらコピペはりまくって・・・・。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:25 ID:MjTQv7UY
- ゼノの報告が終わったらこっちに誘導すりゃいいんでねーの
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:32 ID:13h9ItHV
- 他のスレや板へコピペしまくっている粘着
ID:Wj9nA8x/
アク禁依頼済
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:37 ID:rKO48jk8
- あちこちにコピペしまくってる馬鹿はどいつだ?
宣伝になるどころかアンチが増えて馬鹿にされまくってるぞ。
バカンテイストとか言われてるし。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:38 ID:rKO48jk8
- ちっ、リロードすりゃ良かったな。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:40 ID:RzqfDbon
- >>246
サンクス。
マジであのコピペ野郎は許せん。
アンチ生み出してる以外に他ならない。
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:46 ID:RzqfDbon
- テイルズスレ見てて気づいたが、ID:Wj9nA8x/ って
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058596497/506n
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058596497/508n
こんなコピペもはってるくらいだから、アンチGCってことで確定かな・・。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:46 ID:RzqfDbon
- http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/21/news01.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
けど、ゼノのみ。
続報待ち・・・。
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:47 ID:bMGL1SrL
- http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/21/news01.html
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:47 ID:bMGL1SrL
- かぶった…スマソ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:51 ID:MjTQv7UY
- マジだったら嬉しいにゃ
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/07/21 15:50 ID:47Na/BSF
帰ってきました
>>749
あったよ
ディレクターだかゼノエピ1のひと、トライなんとかの 初芝
シナリオ 加藤正人(字違うかも)
音楽 桜庭もとい
ゼノエピ2の感想かきます
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:53 ID:RzqfDbon
- >>254
・・・非常に微妙。
本当だったらチョー嬉しいけど・・・。
初芝って人は知らないな。
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:55 ID:MjTQv7UY
- ここまでまったく触れられてないのが怪しいよね
ていうかマジだったとしても桜庭はあんまり嬉しくない
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 15:58 ID:iLQjTHj1
- スタッフお披露目はなかったって話だぞ
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:01 ID:MjTQv7UY
- あ、なんかマジっぽい
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:02 ID:X0LAbvo6
- ゼノスレより出張
>>254でOKです
一応パンフレットから
エグゼティブプロデューサー:杉浦博英(株)モノリスソフト
プロデューサー:野村匡(株)モノリスソフト
ディレクター:本根康之(株)モノリスソフト
:初芝弘也(株)トライクレッシェンド
シナリオ:加藤正人
音楽:桜庭統
ムービープロデューサー:倉沢幹隆(株)ロボット
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:02 ID:X0LAbvo6
- ずーれーまーくーりー
欝だ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:02 ID:MjTQv7UY
- わーい俺の感覚は正しかった
買い決定
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:03 ID:bMGL1SrL
- 今度こそ
加藤キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:04 ID:MjTQv7UY
- >>259
乙
ディレクターではないのか
ていうかやっぱり辞めたんだなスクウェア
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:04 ID:wjY3Sc3K
- 桜庭嫌いじゃないが雰囲気違うよ
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:05 ID:3NhR6rb6
- >>259が本当ならこれほど嬉しいこともないのだがぁぁ
電撃かZDnetの続報を待つか。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:05 ID:42kReuie
- >>259
事実上のクロノクロス2キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:05 ID:RzqfDbon
- >>259
加藤キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:06 ID:RzqfDbon
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/07/21 16:01 ID:47Na/BSF
>>794
ほんとです
最初の発表がバテンカイトスで
40分くらいだったかな?力を入れてる気は感じた
戦闘はカードバトルというよりもパズルゲーム(落ちゲー)ともいってたな
SOの初芝が半年前は迷惑かけたって言ってたのはワロタ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:07 ID:3NhR6rb6
- >726 :中毒 ◆iTGqCOHumQ mail sage |∂リ゚−゚)リ ( 'メ`) :03/07/21 16:05 ID:???
>加藤さんは居たよマジで
もう信じちゃうYO!!!!!!!!1111
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:08 ID:wjY3Sc3K
- 背景は動画だったのか?
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:09 ID:X0LAbvo6
- 私的感想
グラフィック関係のスタッフ1/3を環境表現
(よく分からんのだが水の表現とか空気の揺らぎとかそういうことだと思う)
に費やしているだけあって存在感があります。
ただフィールド移動しているカラス(主人公)の歩き方がなんかイマイチ
あとは戦闘シーンの解説に時間割いてました
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:09 ID:RzqfDbon
- >>148書いたのオレなんだがまさか高橋以外当たるとは思わなかった(w
もうマジで嬉しすぎる!!!
加藤キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:10 ID:8Ug4CmT2
- 加藤さんマジで来ましたね、みなさんおめでとうございます!
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:10 ID:X0LAbvo6
- も一つ追加(まとめてなくてスマヌ)
CMを今日の夜からはじめるって言ってました
(会場でも流れた)
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:11 ID:1A2VJb7l
- >ただフィールド移動しているカラス(主人公)の歩き方がなんかイマイチ
やっぱりか・・・画面写真でも棒立ちだったしな・・・。
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:11 ID:MV9Qys6+
- で、肝心の戦闘パートは面白そうだった?
カードゲームとかパズルとか激しく不安なんだが
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:11 ID:zgHoX0Ak
- 音楽は光田が良かった…
でもそんなことしたらゼノファンから総スカンだろうからなぁ
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:12 ID:RzqfDbon
- >>274
今夜からCM!??
まだ発売まで5ヶ月あるのに(w
はやすぎrgn
あああああもううれしすぎるよあs1dfrgh
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:12 ID:1A2VJb7l
- 今日の夜・・・?
何の番組で流すんだろ。今日ナムコ提供枠はあったっけ?
まさか任天堂枠で世界まる見えとかじゃないだろうし・・・。
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:13 ID:MjTQv7UY
- 光田だったら憤死ものでしたな
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:13 ID:bMGL1SrL
- もうCM?いくらなんでも早すぎではw
戦闘とかどんな感じだった?
やっべ楽しみだ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:14 ID:RzqfDbon
- X0LAbvo6さん、バトルはテンポ良さそうでした?
面倒くさそうとか、そういうイメージはなかったですか?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:16 ID:wNqGpepL
- 光田厨カコワルイ
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:16 ID:PCR4y+IQ
- ボイスが英語ってまじですか?
なんか最悪な予感・・・
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:17 ID:RzqfDbon
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/07/21 16:14 ID:47Na/BSF
ばってん
CGムービーがアメリカのスタッフと共同制作とか言ってた
動きがあちらの感じっぽくてきもかった
声は英語
加藤正人のシナリオを目玉といってた
加藤節が炸裂してるそう
グラフィックは止め絵だけどとてもきれい
戦闘は見た目、システムともあまりいいとは思わなかった
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:20 ID:X0LAbvo6
- 戦闘パートですが
カードゲームっていってもカルドセプトとかのようなタイプではなく
次の行動をガンガン選んでいくタイプです。
デッキを組んでおいて
戦闘ではどんどん判断して手持ちの札を使っていくって感じで(上手く説明できん・・・)
説明では
「火属性のカードで攻撃した後に水属性のカードで攻撃すると威力が落ちる」とか
「いわゆる"逃げる"コマンドもカードになる」とか言ってました
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:21 ID:FGYonZwv
- >>286
俺が気になるのはただ一点
テンポは良さそうですか?
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:22 ID:RzqfDbon
- >>286
どうもありがとう!
じっくり考えて行動するんじゃなくて、どんどんカード使っていくのかな。
なんかスピーディなバトルになりそうやね。
ちょっと期待できそう。
でも、
>「いわゆる"逃げる"コマンドもカードになる」とか言ってました
これは不安(w
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:24 ID:RzqfDbon
- 905 名前:鼈甲般若 ◆BEKKOU3/vA [] 投稿日:03/07/21 16:21 ID:rHO4+sw/
>>877
バトル禿げ同。
ただのカードバトルではないってたけど
ぶっちゃけ高速カードバトルかと
あ、ちなみにマグナス(カード)とは
世界に存在するマグナエッセンスなるものを封じ込めたもので
逃げる、アイテム使用など、すべてのバトル動作をそれですることになる。
今の時点でカード種類は1000以上で
属性付き剣やら楽器っぽいもの(トランペット、フレンチホルンなど)の存在を確認。
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:26 ID:MV9Qys6+
- 戦闘システム微妙だな
しかし面白そうだ。カードをどんどん使ってくってのはテンポよさそう。
戦うのがめんどい時は逃げるのカードをデッキにいっぱい入れときゃよさそうだし
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:27 ID:X0LAbvo6
- テンポは正直分からない
画面左下にある手札をガンガン選ぶ(ここは早い)ことで
一人で5・6回行動してたので見ている範囲ではあまり早く感じなかった
さっきのフィールド移動以上にオイラの主観の要素が強いので
そのうち出てくるであろう動画を見て判断したほうがいいと思います
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:27 ID:RzqfDbon
- 他板で見かけたけどこれって本当?
>ディレクター:本根康之 ←元スクウェア(クロノクロスアートディレクター)
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:28 ID:FGYonZwv
- 短時間にカードたくさん使いすぎると、補充に時間がかかって
その間に敵から攻撃喰らったりするのかな?
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:28 ID:qGmluiHv
- 高橋監督は関わってないの?
ところで、初芝弘也氏って俺は知らないのだが
ぐぐってみたらトライエース作品の音楽担当ってことでいいのかな?
本作ではディレクターとなっているけど・・・。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:28 ID:RzqfDbon
- >>291
むぅ、そうですか・・。
まぁストーリーさえよければバトルつまんなくてもガマンできるけど
せっかくならバトルも面白いに越したことはないからなぁ。
加藤節マジで楽しみだ(・∀・)
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:30 ID:MjTQv7UY
- >あ、ちなみにマグナス(カード)とは
>世界に存在するマグナエッセンスなるものを封じ込めたもので
>逃げる、アイテム使用など、すべてのバトル動作をそれですることになる。
>今の時点でカード種類は1000以上で
>属性付き剣やら楽器っぽいもの(トランペット、フレンチホルンなど)の存在を確認。
ワイルドカードのようなシステムを世界観に織り込んでるんだな
グリードアイランドっぽい気もするが
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:30 ID:NphzORpF
- >>259
加藤さんはモノリス社員ってわけじゃないんだな。フリーなのかな?
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:31 ID:NphzORpF
- >>292
本当だよ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:33 ID:RzqfDbon
- >>298
どうも。ますますクロノクロスっぽいな(w
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:33 ID:FGYonZwv
- デッキを複数常備できて、戦闘の度に敵に合わせて選択できたりするといいなー
物理攻撃重視デッキとか炎系に強いデッキとか
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:36 ID:TN+Psbdm
- そしてファイナルベントができたら最高だな
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:36 ID:X0LAbvo6
- オイラが書ける情報はこれぐらい
(正直ゼノ情報だけだと思っていたので身構えが足りなかった)
あとの補完は他の方お願いしまふ
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:38 ID:RzqfDbon
- >>302
情報どうもありがとう!
オツカレ様でした。
ますますバテン楽しみになりました。
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:56 ID:RzqfDbon
- 情報まとめその1
バテン・カイト ススタッフ
エグゼティブプロデューサー:杉浦博英(株)モノリスソフト←元スクウェア
プロデューサー:野村匡(株)モノリスソフト←元スクウェア広報
ディレクター:本根康之(株)モノリスソフト←元スクウェア(クロノクロスアートディレクター)
:初芝弘也(株)トライクレッシェンド
シナリオ:加藤正人←元スクウェア←元スクウェア(クロノクロスディレクター)
音楽:桜庭統
ムービープロデューサー:倉沢幹隆(株)ロボット
加藤正人のシナリオを目玉といってた
加藤節が炸裂してるそう
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:57 ID:RzqfDbon
- 情報まとめその2
バトルはカードゲームというよりパズル(落ちゲーともいってた)
戦闘は見た目、システムともあまりいいとは思わなかった
次の行動をガンガン選んでいくタイプです。
デッキを組んでおいて、戦闘でどんどん判断して手持ちの札を使っていくって感じ。
「火属性のカードで攻撃した後に水属性のカードで攻撃すると威力が落ちる」とか
「いわゆる"逃げる"コマンドもカードになる」など。
あ、ちなみにマグナス(カード)とは
世界に存在するマグナエッセンスなるものを封じ込めたもので
逃げる、アイテム使用など、すべてのバトル動作をそれですることになる。
今の時点でカード種類は1000以上で
属性付き剣やら楽器っぽいもの(トランペット、フレンチホルンなど)の存在を確認。
テンポは正直分からない
画面左下にある手札をガンガン選ぶ(ここは早い)ことで
一人で5・6回行動してたので見ている範囲ではあまり早く感じなかった
グラフィックはとてもきれいらしく、背景動画の模様。
グラフィック関係のスタッフ1/3を環境表現(水の表現とか空気の揺らぎなど)
に費やしているだけあって存在感があります。
CGムービーがアメリカのスタッフと共同制作。
動きがあちらの感じっぽくてきもかった。
声は英語(声はムービーシーンのみ?)
フィールド移動しているカラス(主人公)の歩き方がなんかイマイチ
今夜からCM開始。
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 16:58 ID:HeXp7mUE
- 声英語って…
ここは日本だぞコラ
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:01 ID:L9OYgwIP
- 英語音声といいカードバトルといい
やっぱり海外重視なのか、、、
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:01 ID:JPuL0QTi
- 日本語であってほしい。
バイオみたいにとことん洋画かぶれになってるならともかく。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:02 ID:MjTQv7UY
- 日本語ボイスは聞くと萎えるんで英語でいいや
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:03 ID:RzqfDbon
- >>307
加藤節が目玉、らしいからやっぱり日本がメインじゃない?
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:04 ID:RzqfDbon
- http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/21/images/n02.jpg
多分これバテンのムービーシーンだと思うんだけど
声が英語で字幕、で確定かな・・・。
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:04 ID:NphzORpF
- >>307
カードバトルのどこが海外重視なのかと・・・
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:07 ID:C4BJZZ0M
- アメリカはカードの本場だぞ
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:08 ID:L9OYgwIP
- >>310
いや、もちろんそうであって欲しいんだけど
今のところあまりそう感じられないかなと
>>312
カードバトルって海外ウケがイイと聞いたことがあるが
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:08 ID:MjTQv7UY
- 日本がカードゲーム後進国なだけだ
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:09 ID:RzqfDbon
- >>314
シナリオに関してはやってみるまでわかんないからね・・・。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:09 ID:MjTQv7UY
- だいたいGCに海外重視を持ってくるわけない
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:11 ID:NphzORpF
- カードゲームは海外でウケがいいかもしれないが
カードバトルのRPGなんて国内、海外問わず売れた記憶がないぞ。
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:12 ID:MV9Qys6+
- 正直声はどうでもいい、雰囲気があってりゃね
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:13 ID:OSMDaTsf
- ディレクターが元背景絵描きか・・・
奥さんがキャラデザで・・・
どーなってんだモノリス(w
どっかで聞いたことあるぞそれ。
まあ、腕は出るまでわからんなぁ。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:13 ID:L9OYgwIP
- >>318
RUNEはどうなの?
北米ではそれなりに売れたような
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:14 ID:RzqfDbon
- グラフィックが楽しみだなぁ。
背景動画だと、静止画で見た場合と動いてるところを見た場合では
全然印象が違うからなぁ。
バイオ1超えてたら神なんだが。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:14 ID:MjTQv7UY
- バカでも背景書いてると思うけどねクロノクロスにそっくりだし
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:18 ID:wjY3Sc3K
- RUNEはアクションみたいなもんだから参考にはならん
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:20 ID:C4BJZZ0M
- まぁ何はともあれ>>312の考えはまちがっちょる
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:20 ID:RzqfDbon
- ムービーうpまだ〜?(チンチンAAry
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:28 ID:NphzORpF
- >>321
ルーン2海外版は5月に発売されたが5月の北米売上ランキングには
登場していない(9,915枚以下)ので、たいして売れてないかと。
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:28 ID:N0aV952R
- お〜い、誰かチンチンのAA持ってきてくれ〜
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:30 ID:RzqfDbon
- ☆ チン タ〜ノシミダ〜
タ〜ノシミダ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ムービーうpまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 加藤命 |/
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:35 ID:syaR827j
- >>328
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:35 ID:NUWhsKuu
- 加藤来ましたか。
これは買い決定か?
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:36 ID:N0aV952R
- 正直、ちんぽのAAを欲しかったんだけどね
まぁいいや
戦闘テンポ良さそうだな
トランプで言うところの「スピード」みたいな感じかな?
後、加藤って人をよく知らないんだけど、もしかしてゼノギアスの人?
だったらすごーくうれしいんだけど
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:36 ID:RzqfDbon
- 加藤については>>65にありますよ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:38 ID:N0aV952R
- >>330
サンキュウ
でも俺のタイミングが悪すぎたみたい
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:43 ID:N0aV952R
- >>333
ウヒョ、カトさんいいね
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:50 ID:RzqfDbon
- クイターの掲示板より
モノリス発表会行ってきました。
簡単にいうと見た目はクロノクロスみたいでした。
戦闘は「カードバトルと言うよりパズル・落ちゲーです」と制作者談。
私見としては……反射系っぽいかなぁと。
操作はスピーディ。ただ演出で一部大技はテンポを崩しているかも。
開発中ですから、まだ改善されると思いますが。
システム周りがトライクレッシェンドの初芝氏と言うのが個人的には不安材料。
そのほかのスタッフ。
音楽は桜庭氏で決定です。おめでとうございます。
ムービーは(株)ロボットの倉澤氏と言う方。鬼武者など手がけたそうです。
シナリオは加藤正人氏。クロノクロスの方ですね。
ちなみにムービーでは英語台詞+日本語字幕。
通常フィールドや戦闘では音声が聞こえませんでしたので、ムービーのみ声ありなのかと。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:51 ID:RzqfDbon
- もう1つ
ええと、補足しますね。
画面下部に出てくるカード(マグナス)を選択して使用→効果中に次のマグナスを選択してコンボを繋げる、らしいです。
属性が反するマグナスをコンボに入れると効果が半減するなど。
兎に角限られた時間の中で、そのとき場に出ているカードの中から良いカードをスピーディに選んでいく、と言う印象でした。
ちなみにアイテム・逃げると言った戦闘コマンドも全てマグナスで選択。
よって逃走するには逃走マグナスをデッキに組み込まねばならないそうです。
魔法も魔法マグナスで使用。MPと言う概念は存在しない、との事でした。
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:53 ID:GY4OOfeh
- >トライクレッシェンドの初芝氏
トライは音周りのシステムしかやらない会社のはずなんだが…。
今まではAAAの音周りをやってた。SO3もここ。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 17:58 ID:Td6Idmj6
- CMは今夜からやるけどゲーム画面は出ないから
あまり期待しないほうがいいかと
声に関してもただ喋るだけのカードもあるみたいなので
そっちは英語か日本語かはわからないが。
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:03 ID:NFKOPXKH
- ゼノスレでも貼ったけどこっちにも
パンフレットの画像(バテンのみ
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/06.jpg
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/07.jpg
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/09.jpg
画像汚くてスマソ(つД`
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:03 ID:PSkFW18d
- シナリオ:加藤正人
音楽:桜庭統
(((((((つДT)))))))ガクガクブルブル
ほ、ほんとに、俺にとっての神ゲーになってしまった・・・
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 嬉しいよおぉおお!
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:05 ID:RzqfDbon
- >>340
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
サンクス!!
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:05 ID:NphzORpF
- クロノクロスが桜庭音楽になったらどうなるかを想像してみた。
想像しなければ良かった _| ̄|○
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:08 ID:YnS5xgVl
- オリジナルRPG『バテン・カイトス』が発表!
http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/21/103,1058770475,14068,0,0.html
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:10 ID:RzqfDbon
- >ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/07.jpg
普通にクロノクロスっぽいよねぇ。特にムービーのとことか(w
>ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/09.jpg
メモカは12ブロック〜なのね。
>>344
キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:15 ID:RzqfDbon
- 情報どんどん来てるのにみんなおとなしいね。
やっぱこのスレは深夜帯が盛り上がるのかな。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:18 ID:MjTQv7UY
- 加藤シナリオてわかっただけで満足なんで後はどうでも。
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:19 ID:W7ktzFKx
- _,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ /
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 ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ ':, / . . . .
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,,,-'' ノ ノ ';/ 。. .
-―;'' ̄ (;;;) ';,.,.,.,.,.,.,.,;' (;;;) ;, -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■
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':, ',;'´ "';.. '; ;' ,.,.,;'
――':, ;' ';. ';. ;' ;' ';,
':,.,;'. '; ';.,.;' ,.' ';
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:22 ID:49loP9S9
- 前々から加藤加藤家加藤っていわれてたけど、
ただの予想?それとも誰かが流してた?
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:22 ID:gBHQO3Tk
- ファミ通キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
やっぱこれ面白そう
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:23 ID:MjTQv7UY
- オレは確信してた。
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:24 ID:RzqfDbon
- >>349
>>347みたいな加藤ファンにはすぐわかるような雰囲気だったんじゃ?
推測カキコけっこうでてるし
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:24 ID:fQVOFx52
- ロボットが関わったのって鬼武者2からなんだけどな。
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:25 ID:P8zt09yD
- まだ戦闘がわからんなあ。
あの書きかただと1人のキャラにかかりきりっぽいんだが。
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:27 ID:wNqGpepL
- 桜庭の曲はどれも聴けたもんじゃない。
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:29 ID:RzqfDbon
- 前スレで1番最初に加藤の話がでたのはこれだな。
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/07/17 13:25 ID:VCHWatej
脚本はクロノクロスの人が書いてるって本当?
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:38 ID:9DLpxpWc
- 音楽が桜庭ってどこのソースからの情報?
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:39 ID:JyRw5mBC
- カード戦闘は今からでもなんとかならんかなあ。
ああいう戦闘は対人対戦してこそ面白いと思うんだが。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:40 ID:MjTQv7UY
- ゲハからコピペ
152 名前:けいん ◆kainGCbm6Y 投稿日:03/07/21 18:36 ID:fn9DGD5m
Amazing Baten Kaitos Shots
ttp://cube.ign.com/articles/429/429596p1.html
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:41 ID:vSdJmNHy
- たしかにデッキから次々とカードが引かれてきて、手持ちのカードの中から最善のものを
選択していくってのは、落ち物っぽい。マックスまで溜めてしまうと、なんかペナルティとかが
かかるんだろーか。
手札に有効なカードがなかなか出てこない場合とかストレス溜りそう。
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:41 ID:RzqfDbon
- >>340
>>357のパンフ見てみ。
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:42 ID:vSdJmNHy
- >357
発表会でそういってたよ。
スタッフ紹介んとき、出てきてた。
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:44 ID:RzqfDbon
- >>359
やっぱグラフィックキレイだな。
つーか画像によってはまんまクロノなんだが(w
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:44 ID:JyRw5mBC
- 鼻か・・・。
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:46 ID:wjY3Sc3K
- >バトルシステムはいっけんカードバトルのように見えますが
>カードバトルではありません
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:49 ID:+YkW4QoD
- クロノ・クロスの戦闘も普通のRPGとは違っていたような気がする。
カードバトルときいて、クロノ作ったやつなら考えそうなことだと
自然に思った。
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:49 ID:JyRw5mBC
- >>365
デッキを組んで、そのつど適した効力のカードを選んでいく。
カードの引き方、出し方はどうあれ、
本質的にはカードバトル以外の何者でも無い気がするんだが。
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:50 ID:NphzORpF
- >>366
クロノのバトル担当はバテンには関わってないけどな。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:51 ID:Ks+TA4vd
- クロスのバトル担当って田中だったっけ?
奴は、もうだめな人間だから関わらないで良かったんじゃないかと
- 370 :h :03/07/21 18:53 ID:+b9c8wih
- ◆オナニーランド 無料です◆
http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:53 ID:gBHQO3Tk
- >>359
見たことない画像も何枚かあるね
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:54 ID:9zK7hp2J
- 有料だったら困るなw
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:55 ID:+YkW4QoD
- >>368
アイデア出したやつが、バンテに加わっていたとしても可笑しくない。
システムを詰めていったやつが、システム担当という肩書きを貰うが、
基本的なアイデアが別のところからあがっていたとしても不思議では
ない。たとえば、加藤とかの意見(趣味)だったらクロノ・クロス時代から
重視されたろうから。
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:55 ID:hsS0m5bc
- 戦闘がカードでおもしろかったゲームなんて・・・
古のドラゴンボール2くらいしか記憶にねぇ
モノリスはこれどれくらい売るつもりなんだろ?
今のご時世、新規だと30万売れたら御の字だと思うんだが
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:56 ID:gBHQO3Tk
- 新キャラ? リュードとサヴィナ確認
サヴィナはロードスの魔女みたいなぁ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 18:57 ID:NphzORpF
- >>374
50万
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:00 ID:fQVOFx52
- そんなことよりCMをチェックしないと。
- 378 :ルナ&アルテミス ◆2RVGHG2ARM :03/07/21 19:02 ID:FTL5eFb9
- とりあえずこのゲームは買いかな〜
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:15 ID:KxP1C626
- http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/21/news03.html
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:19 ID:YnS5xgVl
- >バテン・カイトス」で特徴的なのは,グラフィック表現にポリゴンではなく特殊な3Dを使っていること。
>特にフィールドで威力を発揮しており,美しい世界を自分の足で歩いているような感じを体験することができる。
スゲェ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚Д゚;)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*YO!!!!!
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:20 ID:NphzORpF
- 何がすごいのか分からん。
- 382 :ルナ&アルテミス ◆2RVGHG2ARM :03/07/21 19:21 ID:FTL5eFb9
- シンフォニアに続きディスクは2枚組か〜容量が大きいのか・・・
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:22 ID:GXXF5Whr
- 特殊な3Dって何だYO。
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:23 ID:W7ktzFKx
- フィールドあるのか
今出てるのは町とかのショットばかりだよね?
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:24 ID:LrJUAH6x
- やっぱり個人的には桜庭以外のやつにやって欲しかった・・・
このグラフィックで桜庭の音楽ってなんかピンと来ない。
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:25 ID:138nLLF3
- うーん・・・カードバトルってのが購買意欲をそぎ落とすなぁ。
それ以外は結構いい感じなんだけど。
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:25 ID:9zK7hp2J
- 最初いやなことって後からクセになるのよ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:26 ID:ECX5BzCe
- 今さらGCやDCで出されてもなぁ・・
なんつーか、困るね
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:27 ID:IlPvOYCf
- テイルズオブシンフォニア → 桜庭?
マリオゴルフファミリーツアー → 桜庭?
バテンカイトス → 桜庭
マリオテニスGC → 桜庭?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:28 ID:Wj9nA8x/
- CMみた? 見たら速攻教えてよ
うpできる?
- 391 :ルナ&アルテミス ◆2RVGHG2ARM :03/07/21 19:28 ID:FTL5eFb9
- 「ルーン」っていうカードゲームに似てる気がする。あと、アンサガ臭い
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:29 ID:bMGL1SrL
- >>388
GCはまだまだ色々とソフト出まくるやん
今更とか言われても
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:31 ID:lL2ks/3h
- >>391
>アンサガ臭い
あまりに奇抜すぎてユーザーが付いて来れないというオチか・・・
しかもカードシステムなんてSFCのドラゴンボール以来じゃないか?
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:37 ID:z1OQNJjB
- 正直加藤桜庭でかなりやってみたくなった。
GC買うしかないのかヽ(;´Д`)ノ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:38 ID:gBHQO3Tk
- GC起動もロードも早いしなかなか良いぞ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:40 ID:fQVOFx52
- まあ、配色の奇抜さはU:サガを連想するかも。
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:40 ID:Wj9nA8x/
- バテンの新着画像なんだけどけっこういいね
コレが新技術か
http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/21/h-103_14068_Map_02.jpg.jpg
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:40 ID:NphzORpF
- >>396
というかまんまクロノクロス
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:40 ID:Alq99TTS
- GCカット毛
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:43 ID:IlPvOYCf
- ムービー見てみたいっすね。
ignあたりにupされないかな
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:44 ID:urG1DnRv
- じゃあ2chらしく早速アラ捜しでも始めるか。
今なら修正可能だろ。
背景がすごく綺麗なだけに、キャラクターモデルが結構浮いてる。
なんかツルっとした感じがするんで、そこらへんもっと作りこんでほしいかなぁ。
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:45 ID:hsS0m5bc
- GCだと、セールスは厳しいだろうから
続編睨んで作ってないだろうな。
ゼノみたいに最初から大風呂敷広げるよりはいいかな
しかしモノリスって□社員の駆け込み寺化してるな(;´Д`)
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:53 ID:LrJUAH6x
- >>401
背景は(良い意味で)ボヤけた感じで雰囲気だしてるのに、ちょっと浮いて見えるよね。
バイオは両方リアルにすることで、あまり浮いた感じはなかったが・・・
その辺は確かに頑張って欲しい。
>>402
というか、スクウェア退社組ってなんか目立つね。
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:55 ID:6t58tvGA
- キャラ絵が、まったくヲタ受けしなさそうなんだけど・・・
これ、もしかして海外展開優先型なのかなあ、やっぱ。
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:56 ID:rhl82oOW
- 退社した人って、使えないから仕事貰えな(ry
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:58 ID:FhcwkeL6
- ちょっとおもしろそうだったのに
カードバトルかよ
クソゲケテーイ
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:59 ID:IlPvOYCf
- 「モノリスソフト新作発表会」開催
「バテン・カイトス」、「ゼノサーガEPI リローディッド」ムービーが上映される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco.htm
■「バテン・カイトス」は単なるカードバトルゲームではない
- 408 :蒟蒻 :03/07/21 19:59 ID:FzUH3CSt
- >>405
スクウェアは人材流出させまくってますよ
映画事件がきっかけで三行半突きつけて出ていった人や
エニックスとの合併がきっかけの人など理由はいろいろです
映画がきっかけの人多いですが
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:03 ID:iGIIBs/m
- >>407
ムービーめっちゃイイカンジじゃねえか!!
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:04 ID:iGIIBs/m
- 「普段はシナリオだけでなくイベントのデータなどを組むことが多いが、
そういった場合、開発のこの時期は切羽詰ってぐちゃぐちゃになったりしているが、
シナリオはすべてアップし、自分の作業は終了しているので、
どんな仕上がりになっているのか、非常に自分自身も楽しみにしている(加藤)」
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:04 ID:LrJUAH6x
- >>407
敵も味方も全員表示されるのね。
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:08 ID:BAHFPiKd
- >>407
実にイイ!!!
桜庭も気合入れてるし加藤がシナリオ書くんならこりゃもう期待すんなという方が無理でしょう。
つうか予想以上にクロノクロス臭えなあw
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:09 ID:cT4A3H0Q
- >>379
本音泰之って誰だよw
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:10 ID:NphzORpF
- >>408
その分、大量に入ってくるけどな。
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:11 ID:NDIcMAzu
- 一応ターン制になってて、
それが持ち時間制になってるって感じなのかな。
例えばカラスのターンに10秒与えられて、
その間ひたすらカードを選択して行動していく。
んで10秒経つとアクション終了で次のキャラへ移る。
そういう風な感じで。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:20 ID:W7ktzFKx
- http://cubemedia.ign.com/cube/image/baiten_030721_bg10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco06.htm
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:21 ID:rAhV/19K
- ところでCMは?
まる見え枠はFFCCだったんだが。
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:28 ID:ETt17Hkx
- ナムコ枠じゃないか?
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:29 ID:HQVZ4ZXK
- ナムコ枠なんてめちゃイケしか知らん。
もう終わったゲームブレイクもナムコ枠だったな。
- 420 :修 :03/07/21 20:30 ID:GGmgpMMX
- 本根つったらギアスやサーガで何かやってたんちゃうかったかな。アートディレクターやったっけ?
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:32 ID:jsVwQ2qn
- クロノクロススレの皆さんは冷静ですね。というか冷めてますね
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:33 ID:jTbY1Pe2
- CMどこでやるんだろ・・・
録画スタンバってるけどどこで流れるかわかんないYOOOOOOOOOO
(´・ω・`)
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:36 ID:1ugsefi1
- カードコンボおもろそうやん
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:40 ID:jTbY1Pe2
- キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
これがバテンの真骨頂!!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco23.htm
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:41 ID:Frrhh/Sq
- あ〜はいはい、落ちゲーの意味がやっと分かった。
つまり赤と青のぷよぷよが上から振ってきて瞬間的にどこに置くのが最善か判断するように、
次々配られるカードの中から最善のカードを選んでいくゲームなのか。
ただぷよぷよと異なってるのは落ちてくる物をデッキ編集という行為によって、
プレイヤーが自由に選べるということなのね(もちろん落ちてくる順番は選べないが)
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:43 ID:xTqJP46/
- 桜庭は黄金の太陽並の曲を作ってくれればいいよ
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:55 ID:bMGL1SrL
- http://www.gpara.com/news/03/07/news200307212579.htm
戦闘以外でも翼生えとるねえ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:57 ID:+YkW4QoD
- >424
こういうのクロノクロスでもあったよね。
誰かの精神世界みたいな……
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:57 ID:Wj9nA8x/
オープニングムービー ・・・『鬼武者』シリーズ等の映像を手掛けるロボットの倉澤氏
ゲームシステム、プログラム、サウンドセクション・・・・『スターオーシャン3』『ヴァルキリープロファイル』トライクレッシェンドの初芝弘也氏
シナリオ・・・・『クロノクロス』『ファイナルファンタジーXI』を担当した加藤正人氏
音楽・・・・ 『スターオーシャン3』『ヴァルキリープロファイル』『テイルズ」の桜庭統氏
舞台設定やグラフィック・・・・モノリスソフト
加藤×桜庭の夢の競演。
これが『バテン・カイトス』だ。
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 20:59 ID:ETt17Hkx
- ここで動画公開されたら最高
2本買う
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:03 ID:W7ktzFKx
- バテン・カイトスの世界の人間の多くは「こころの翼」と呼ばれる翼を持っている。
普段は目に見えないが、緊張したり集中したりすると背中の辺りに
オーラのような状態で出現する。そのため、戦闘では、自らの翼を広げて
華麗に戦うカラスたちの勇姿を目にすることができるだろう。
人々の背中に生えた翼「こころの翼」は大陸を離れると不思議と力を失うため
大陸間の移動には飛空船と呼ばれる乗り物を利用している
だって
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:03 ID:HzX2gxxo
- >>429
ま た お 前 か
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:06 ID:HAwTFhme
- 結構いい印象を受けた
カードバトル、スムーズに行きそう
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:07 ID:sPM+iKTV
- [432] 名無しさん必死だな [sage] 03/07/21 21:04 ID:cBkR/pzR
ゲハ板 ID:k7MHRJXj
RPG板 ID:Wj9nA8x/
FFDQ板 ID:jF8w9xj8
要注意
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:08 ID:bMGL1SrL
- >>431
なるほど、あの写真は緊張してる場面なわけか…。
重要シーンっぽい?
それにしても背景の雲がマジ綺麗だ…(;´Д`)=3ハァハァ
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:11 ID:lL2ks/3h
- >>434
きっと下っ端社員でヘマしたから宣伝して来いって言われてんだよ
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:15 ID:WUyGy2Y/
- さて・・・どこの掲示板で・・・誰が最初に
『バテンカイトスをPS2に!!』といいだすことやら・・・・
とはいえ・・・・バテンカイトスにはトライエースが微妙に関わっているんですね・・・・
時期がずれたからいいものの・・・・場合によってはまたしても・・・だったのか・・・
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:15 ID:bMGL1SrL
- >>436
いや、いっつもゲハからやってきて色々なスレにコピペしまくってるただの基地外だと思う…。
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:17 ID:BAHFPiKd
- 機械翼、造り物の翼というとバロックを思い出してしまったのは俺だけだろうか。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:17 ID:jTbY1Pe2
- アク禁依頼ってどこで出すの?
やりすぎだからもう我慢できん。
他スレ住人に迷惑かけすぎ。
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:18 ID:dH1oy8Pl
- とっくの昔に出てるだろ>アク禁依頼
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:26 ID:PgwbNZBW
- グラフィックすっごい綺麗だ。
下手したらFF以上かも。
彩色すごいねマジで
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:28 ID:vxjSMCVv
- FFの背景(1枚絵)は外注だからねぇ・・・。SO3とかにも言える事だけど、
これだけの背景を自社製作できるというのが凄いと思う。
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:28 ID:gBHQO3Tk
- キャラ絵もちっとリアルにしてほしい
背景がリアルなのでのっぺりして見える
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:29 ID:jTbY1Pe2
- ううう、早く動いてるところ見てみたいYO
GCバイオも静止画と動画じゃ全然印象違ったんだよね。
背景動画のインパクトは強いからなぁ。
でもナムコっぽくないよね。
昔の■っぽい雰囲気。
これでキャラデザが一般受けするタイプだったらすごかったかもな
(別にキャラデザ自体を批判してるわけではないので念の為
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:29 ID:9Qarf22L
- 関係ないスレにコピペ張るな馬鹿ども!!
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:30 ID:pCJyj8oY
- 日暮央の絵って、昔の衣谷遊とかうつのみやさとるみたいな絵だな。
90年代初期を思い起こさせる。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:31 ID:PgwbNZBW
- >>445
キャラデザは普通じゃないか?
ちょっと癖があるけどいいと思う。
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:32 ID:jTbY1Pe2
- >>446
すみません、下記のIDをNG登録してくだされば助かります・・。
ゲハ板 ID:k7MHRJXj
RPG板 ID:Wj9nA8x/
FFDQ板 ID:jF8w9xj8
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:35 ID:bMGL1SrL
- >>446
>>438
>>441
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:36 ID:vxjSMCVv
- http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Bass/6678/shin.html
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:38 ID:jTbY1Pe2
- >>445
味があるよね。
重い世界観には合ってると思う。
バテンもオウガみたいな重めの世界なのかな・・・?
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:39 ID:jTbY1Pe2
- 間違えた、>>445じゃなくて>>448です
- 454 :修 :03/07/21 21:39 ID:o4p4NGkI
- 日暮英ってストUデザインしてなかった?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:00 ID:jTbY1Pe2
- スクリーンショット集きたよ〜
http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/index.html
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:01 ID:5htd710e
- >>443
草薙さんのとこだったよね。
あそこはぼくなつといい良い仕事をする。
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:02 ID:+GXSyCXO
- ついさっき日テレでCMキターーーーー
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:02 ID:NphzORpF
- FFの2D絵だって全部が全部外注ってわけではないけどな
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:03 ID:jTbY1Pe2
- CMもう流れたらし・・・
録画準備してたのに・・・・。
461 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/07/21 21:58 ID:krQ8/wQ2
バテンカイトスのCMキタタタタタターーーーーーー
462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/07/21 21:59 ID:1hphgS96
バテンのCMが4chで流れたわね。わふー。
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:04 ID:jTbY1Pe2
- >>457
うp!!うp!!
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:05 ID:Hy2jsn/3
- 296 名前:+fcDEXGB [sage] 投稿日:03/07/21 22:03 ID:n+yFBXxj
実写だったよ
バテンカイトス 前後切ってないっす^^
http://up.isp.2ch.net/up/fa73e290f6ee.wmv
- 462 :信者だがスマン :03/07/21 22:08 ID:KorSehvj
- どうやらFF10-2で使った技をまた使うときが来たようだ。
クロノクロスのサントラかけながら音消してゲームやる。
スクウェア/旧スクウェア系で、濱渦や弘田は受け入れられたが
桜庭統は厳しい…。
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:08 ID:/yP6IMMx
- カラスの服装は遊牧民、民族衣装みたいなイメージを受ける
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:09 ID:v4AEURil
- 汗臭いだけのCMだな。
番組始まったら忘れちゃうレベルの。
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:09 ID:W7ktzFKx
- CM、ゲーム画面は無しか
力入ってるってことですか
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:12 ID:HzX2gxxo
- 画面を見せないCMって成功した試しがないぞ
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:12 ID:jTbY1Pe2
- >>461
うーん。
普通にゲーム画面流した方がよかったんじゃ?
背景動画ならそっちの方がすごさが伝わるし。
ちょっと勿体ないような気がする。
というか動画見れなくてしょぼん・・・・(´・ω・`)
>>462
FFX-2はひどかったな・・・。バトルは特に・・・。
バテンに関してはまだ実際に聞いてみないと何も言えないなぁ。
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:15 ID:PjdBxhH2
- まあ、>>339がゲーム画面は無しって書いてたし・・・。
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:15 ID:HzX2gxxo
- つーかキリンの方が気になった。
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:16 ID:sBQt+5/K
- 加藤って人だったのかもしれないな。
厨房の時、スクウェアに電話して
電話の女の人が、「直接聞いてみます」って言って
俺のクロノトリガー2作って下さいという
厨臭い頼みを聞いてくれたのは・・・
女の人が走って響くハイヒールの音でかき消された
開発部の者の名は 「・ぁ・と・」だった。
てっきり「アトウ」さんだと思ってたな。
その1年かそれぐらいでクロスの発売が決まって
「アトウ」さんに感謝してたなぁ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:16 ID:KorSehvj
- >>467
桜庭氏が、漏れたちを虜にしてくれるような度肝を抜く曲を書いてくれることを
祈るばかりだが、そうすると旧来の信者はこんなの桜庭ジャネーヨヽ(`Д´)ノウワァァン!
ってなるんだろうな…
センスのないdimコードの平行移動多用は止めてもらいたい。短3度転調とか
sus4コードで平行移動とか、他にも技は一杯あるのに…。
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:17 ID:Frrhh/Sq
- お前らこれは告知CMだぞ
画面を流すのは発売前後の本CMでいいじゃないか
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:17 ID:KorSehvj
- >>470
涙なくしては聞けないエピソードだw
リア厨と加藤氏に乾杯!(涙
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:20 ID:sBQt+5/K
- >>473
いやもうほんとに聞き取りにくかった。
いろんな電話対応の音やら
すぐさま留守電みたいなの流されたからなぁ
それがFFの曲だったのは余談です。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:26 ID:FGYonZwv
- >>466
任天堂全盛期のテレビCMって
画面一切無しのが多かったんだけどなぁ
- 476 :蒟蒻 :03/07/21 22:27 ID:FzUH3CSt
- >>470
いい話ですね
心洗われます
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:27 ID:jTbY1Pe2
- これから発売までずっとCM流すのかな?
だとしたら嬉しいけど・・・。
しばらくは告知CM、で徐々にゲーム画面を流してくのかな。
くはぁ、楽しみだなぁ。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:34 ID:v4AEURil
- >>477
11月くらいまで音沙汰なしのつぶてだと思われり
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:41 ID:13h9ItHV
- >>477
FF7の始動篇と一緒だと思われ。
まだまだ先だけど、こんなゲームも出ますから、安心して本体買ってくださいってやつ。
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:43 ID:jTbY1Pe2
- >>478-479
うう、そうなのか。
でもそれじゃあゲーム画面orムービーとか流さないと
全く意味がないような・・・。
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:45 ID:jTbY1Pe2
- 電撃もきたので一応
http://www.dengekionline.com/data/news.php?id=d6702af1cb8c0c4abd4b313c3d711c5b
- 482 :蒟蒻 :03/07/21 22:46 ID:FzUH3CSt
- 発表と同日にCMを流すこと自体
ここを含めてネット上での話題づくりがメインですから
画面がない方が想像、妄想が膨らんでかえって良いという判断なのではないでしょうか
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:49 ID:PjdBxhH2
- >スタークレッシェンドの初芝氏
・・・やっぱり電撃か・・・
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:49 ID:3GMFKnnx
- ここでよく出てくるクロノクロスって加藤が脚本らしいが、これはどんなところが面白か
った?いまさらPSのゲームやろうとは思わないが参考程度に聞いてみたい
- 485 :470 :03/07/21 22:54 ID:sBQt+5/K
- >>484
加藤さんには感謝してるけど・・・
あんまり・・・。
キャラが生きてないというか、なんというか。
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:56 ID:jTbY1Pe2
- >>482
でもネットにはゲーム情報が出回ってるから、
動画流す方が目につくし効果的だと想うんだけどねぇ。
次回に期待・・・。
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:56 ID:ougrXkzo
- >>484
正直言ってあんまりすごいとは思わん。
なんかキャラがうじうじしてるのが苦手。
ストーリーも分かりにくいし。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 22:59 ID:Wj9nA8x/
http://up.isp.2ch.net/up/464bf4842ffa.WMV
このCMかなりイイできだよ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:01 ID:+YkW4QoD
- >>484
今ある世界。人は、それを絶対のものだと考えているが、クロノクロスでは、
もう一つの世界のことが取り上げられる。もう一つの世界『もしも』の世界。
しかし、ゲームの中では、『もしも』の世界は虚構ではなく、現実に存在す
る世界。主人公は、ふとしたことから、二つの世界を行き来する冒険を開始
する……
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:02 ID:PjdBxhH2
- >>488
ちょっと画質落ちてない?それ。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:03 ID:jTbY1Pe2
- ゼノスレより
657 名前:607[sage] 投稿日:03/07/21 22:03 ID:kTjiWk8h
バテンカイトスは、フィールドマップとかクロノっぽさが、凄かったのでその辺は期待。
キャラクターのセリフの横に顔が出るけど、合ってない部分が多かった。
曲は微妙・・・SOくささが抜けきれてない感じ。
- 492 :無料動画直リン :03/07/21 23:03 ID:a8aRoaPj
- http://homepage.mac.com/miku24/
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:05 ID:PCR4y+IQ
- このCMってやる意味あるの?
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:07 ID:NphzORpF
- オレはないと思う
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:10 ID:+YkW4QoD
- 489のつづき:
『もしも』どんな人の心にも住み着いている妄想。人生への失望・後悔がつくりだすもの。
こういう妄想は、もう一つの世界を求める。強く。強く。
この『あのとき、これこれであったなら……』の世界が、クロノクロスの
一方の世界でもあるのです。
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:10 ID:DHwgjFGr
- 「ナムコの大作RPGが出る」っていうGCのCMでしょ。
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:17 ID:FGYonZwv
- >>493
「RPGの少ないGC」というイメージを払拭するため、
と言ってみるテスト
まぁ実際少ないわけだが。
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:18 ID:mJA1zmD3
- 加藤氏ってことはセーブデータのタイトルに期待。
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:22 ID:sBQt+5/K
- >>498
あの人の仕業か!!
星の夢の終わりに
_,. -'' " ̄~゙三=-_、_ ,.-'"
,,.-''" r _、 三三ヽ."
/ i {ぃ}} _ニニ三゙、
/,.、 `--" 二三三; _,,. -'''"
l {ゞ} i _ニ三三| _,..-'''"
.l `" i_,,...-''| ニ三三!''"
_,.-! ! i -ニ三三/
l´,.- l \/ -ニ三三/
_. ! ri l\ __--三三三='"
j'‘´j `´ | ! ` ミ三三三三三=''"
i',.. '´} | |
l,.. r´ '´
‘´
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:23 ID:rNlWCR5C
- 音楽だけどうにかなれば名作になりそうだな。
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:26 ID:lL2ks/3h
- 今CM見た
動画なしだけど
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:26 ID:jTbY1Pe2
- >>499
ゼノギでもやってたねぇ。
あれは好きだった。
>>497
でもPS2は数はあるけどハズレが多いような・・・。
グランディア、ポポロ、ブレス、幻想、FF11、X-2、TOD2、hack・・・。
オレが合わないだけなのか(鬱
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:29 ID:wjY3Sc3K
- あなたハズレ選びすぎ
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:29 ID:3GMFKnnx
- >>495
ふんふん世界観は分かったんだけど
どこらへんが加藤節なの?ストーリー、台詞回しとか?
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:30 ID:NphzORpF
- FFXIイベントディレクター加藤正人氏
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:30 ID:PjdBxhH2
- っていうかハズレしか無いしな。
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:32 ID:jTbY1Pe2
- >>503
ううむオレの中で当たりは
FFX、WA3、ダークロくらいやねぇ・・。
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:35 ID:bMGL1SrL
- >>502
俺的にはブレスは当たりだったけどな…
他は…
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:35 ID:GX99irti
- 旧スクウェアって人材離れすぎだよな。
エニックスと合併しなければ真剣にこれからやばかったんじゃないの?
良かったな合併できて。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:37 ID:NphzORpF
- >>509
そうでもない
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:41 ID:KorSehvj
- >>509
エニクスはドラクエを囲い込んでるが、基本的に開発部門はない。
むしろ経営がヘタレで金がなくなったスクウェアと、経営状態は良いが
ドラクエ依存(いつまで続くかも分からん)のエニックスの思惑が合致したのかと。
トライエースもそのうち旧スクウェアに吸収されるんだろうな…。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:46 ID:XfAU6W5v
- あわわわわわ・・・・このままじゃぁ・・
いつの日にかスク・エニとソニ-で第一次日本ゲーム大せn(ry
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:48 ID:Bn7Cr1Dz
- >>504
小難しい世界観と伏線立てまくりつつ燃える台詞回しがこの人の真骨頂。
ゼノサーガはこの部分でちょっとね。
ちなみにトリガーは手柄を横取りされてかなり頭に来ていたらしい。
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 23:57 ID:4sg6h6R0
- クロスは一部のイベントが妙に説教臭くて嫌だった
これはそんな事ないと嬉しいんだけど
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:02 ID:V20xosSC
- スレ伸びたなぁ。
完全新作でここまで勢いあるのもイイカンジだな。
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:03 ID:8uKNZknC
- 良くも悪くもバテ川が頑張ったからね。
- 517 : :03/07/22 00:04 ID:X32oeSKU
- >>509
代わりにもっと優秀なのが入ってくる
というか出ていったのは糞ゲーのスタッフばかりだよ
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:06 ID:WmTUaFHJ
- >>516
『バテン・カイトス』には、新しい手法、アイディアが詰め込まれている。
オープニングムービーは『鬼武者』シリーズ等の映像を手掛けるロボットが担当。
この他にも本作には豪華制作陣が参加していることが判明した。
ゲームシステムやプログラム、サウンドセクションに『スターオーシャン3』『バルキリープロファイル』で
制作に携わったトライエースの取締役、トライクレッシェンドの初芝弘也氏が。
シナリオには『クロノクロス』『ファイナルファンタジーXI』を担当した加藤正人氏。
そして人気RPGの音楽にはこの人が欠かせない、といった人気サウンドクリエイター桜庭統氏が参加している。
舞台設定、グラフィック等をモノリスソフトが、その他ゲームに制作に関わるさまざまな要素が著名クリエイターが集まり制作されている。
それが『バテン・カイトス』なのである。
http://www.gpara.com/news/03/07/news200307212579.htm
これでスレが伸びなきゃ嘘だからね。
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:06 ID:V20xosSC
- 最近出ている■作品の方がアレな出来だと想うのはオレだけか・・・
うわやめろはなせなにをすr
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:07 ID:826PYeLY
- スクウェアはFF以外のチームは、ほとんど壊滅しちゃったからな
聖剣やサガやクロノ、ゼノチームあたりの人材はかなり流れたし
でも彼等がスク出ても、あんまパッとしないんだよな
イノケンにしろ光田氏にしろスク時代のが良かったし
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:10 ID:TMSBRxZp
- サガは河津と小泉のツートップがいるから全然問題ない。
聖剣はその流出した人たちと作ってるので多分問題ない。
クロノクロスとゼノギアスチームの流出はどうなんだろ。問題ないような気もするが…。
FFの主力スタッフや開発のトップが辞めだしたときが本当にヤバイんじゃない?
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:11 ID:V20xosSC
- FFの主力スタッフねぇ。
そのスタッフが作ったX-2がアレだし・・。
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:13 ID:i8IX6ex1
- 松野には着いて行くが北瀬、野村、野島のFFには何の期待もしてないです。
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:13 ID:TMSBRxZp
- まあX-2は開発スタンスが特殊な例だからなぁ。
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:16 ID:826PYeLY
- >>522
FFはなんだっけ?あのカバみたいな顔のプロデューサーと画伯のチーム
あれは、癌だ癌だ言われてるけど、セールスはそれなりに出てるからねぇ
正直松野12しか期待できん。
んでバテンだけど、モノリスが複数ライン動かしてたことに驚いた。ゼノだけの会社だと思ってたし
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:17 ID:TMSBRxZp
- 酷い言われようだな・・・
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:21 ID:gFWPIDmn
ま た 引 き 抜 き か
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:25 ID:HSKGj5wh
- X-2はゲームとしては面白かっただろ。少なくとも、今までのFFシリーズよりゲーム性は良かった。
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:25 ID:X32oeSKU
- 元々ミリオン行ってないどころか売り上げ落としてるタイトルの落ち目のスタッフだからなぁ・・・。
これも目標50万て・・・半分が良いとこでないの(汗)
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:27 ID:W9wxhL3i
- どうせ桜庭だし、うるさいだけの駄曲にしかならんだろ・・・
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:28 ID:TMSBRxZp
- ダンジョン曲もうるさいんだろうな
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:29 ID:V20xosSC
- TOPの曲は良かったんだけどなぁ。
バテンはどうなるやら。
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:29 ID:6EHUe/UT
- >>528
あれはゲーム性に入る以前の問題だったような……
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:29 ID:lbXejg0w
- 桜庭の曲は聴いていると頭痛がするよ
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:31 ID:j9ELi58s
- 早く動画を公開するべきだ
背景動画なら画像じゃ伝わらないんだし
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:32 ID:W9wxhL3i
- >>534
同意。なんで人気あるのかね?
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:33 ID:V20xosSC
- 動画マダー?(チンチンAAry
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:34 ID:LP/TGc4t
- 年寄りは確かに苦手そうだなw
ま、縁側で猫と一緒にお茶でもすすってろってこった。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:34 ID:HSKGj5wh
- >>533
意味わからん
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:35 ID:lbXejg0w
- 加藤氏の台詞回しは好きだけど曲が桜庭じゃ買う気しないね。
音消してやるかな。
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:36 ID:lKaqugdr
- 戦闘曲がみんな同じように聞こえる。
つーかファンタジーよりもロボットもののほうが
合いそうな気がするなこの人の曲。
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:36 ID:LP/TGc4t
- >>528
それはもちろんキューソネコカミの存在はなかった事にして
の発言だよな?
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:37 ID:QAHe6dQe
- おめーらスタッフ情報などについて詳しすぎ
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:38 ID:6EHUe/UT
- >>539
ゲーム始めて20分ぐらいでやる気無くしたのは初めてですた……
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:38 ID:TMSBRxZp
- >>538
というか、桜庭曲ってうるさいだけで場面と合ってねぇじゃん。
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:38 ID:j9ELi58s
- ここまでクロノっぽいとどうしても光田が良かったと思ってしまう
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:39 ID:HSKGj5wh
- >>542
あれはやり込み用のためのものだろ?
普通にすすめたら入手できんし。
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:39 ID:DYKLlW12
- SO2とかVPとか、昔は一部の曲(うるさい曲)以外は好きだったんだけど
黄金の太陽以降今までうるさいと思わなかった曲がうるさいと感じるようになったな。
桜庭は高橋兄弟専属になっとけ。
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:39 ID:V20xosSC
- FFX-2はギャルゲーやってるカンジだった。
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:39 ID:QAHe6dQe
- おめーら急激に書きすぎ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:40 ID:HSKGj5wh
- >>544
どんなゲームなのかある程度買う前にわかってるはずだろ?
20分って最初からやる気がなかったとしか思えんよ。
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:41 ID:Uz53p7uY
- >>550
やらないか
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:41 ID:lbXejg0w
- >>545
禿同
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:42 ID:QAHe6dQe
- 曲なんてもんはなぁ、音が鳴りゃーいいんだよ
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:42 ID:5j+EhJn8
- >>ゲームシステムやプログラム、サウンドセクションに『スターオーシャン3』『バルキリープロファイル』で
>>制作に携わったトライエースの取締役、トライクレッシェンドの初芝弘也氏が。
メインシステム、メインプログラムは五反田義治
サウンドセクションは初芝弘也
フリーズが心配だな。
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:43 ID:6CtOMcQI
- 今最新画像みたけど、これ、ムチャクチャファンタジックやね
心躍ったよ、マジで
戦闘もテンポ良さそうで一安心
音楽がなぁ、テイルズの人でしょ?
よく知らないけど、なんとなくこのゲームの雰囲気には合わない気がする
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:43 ID:IqB4Kyol
- アンチ桜庭うざ杉
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:44 ID:rP91alM9
- で、加藤は■辞めてフリー契約なのか?
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:44 ID:V20xosSC
- >>554
この世の音楽の常識を根底から覆す発言だな(w
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:45 ID:LP/TGc4t
- 俺は激しい曲でも静かな曲でも抵抗ないな。
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:45 ID:V20xosSC
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た ! ! !
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:46 ID:C3h9ChpA
- >>554
だったらテーマソングが生まれつき耳の聞こえないヤツが歌ったものでもいいんだな?
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:46 ID:TMSBRxZp
- >>556
よく記事と画像を見ただけで
「戦闘もテンポ良さそうで一安心」なんて結論に至ったな
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:47 ID:QAHe6dQe
- 注目されてんだな、バテン
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:47 ID:V20xosSC
- 「今回の曲は、今まで自分がやってきたものにちょっと違う音楽性を足してみたり、
いろいろ自分でも遊んでいる部分もあります。
キレイな曲から激しい曲まで、バリエーション豊かに作った。
皆さん音楽の部分も楽しんで欲しい(桜庭)」
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:48 ID:DYKLlW12
- 生まれつきではないが耳の聴こえない人の作った鬼武者の音楽は
鬼武者のイメージにあってて良かったな。
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:48 ID:6CtOMcQI
- >>560
激しいとか静かとかじゃあなくて、
テイルズの人の曲は「うるさい」んだよなぁ
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:49 ID:6EHUe/UT
- >>551
いや、まぁ普通はそうなんだけどな。
X−2の時もある程度は予想してて、覚悟してやってみたら
これが予想以上のものがキたんで、頭かかえまくったのよね。
で、一発でやる気ゲージがゼロに。
今考えると、そこ乗りきったらそれなりに面白いRPGだったかも?しれんなぁ。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:50 ID:826PYeLY
- まぁ世界観がクロスぽいと、民族音楽が得意?ぽい光田のがいいかなぁと思ってしまう。
が、桜庭氏がバテンでどういう音楽で来るのか興味もある。
ただやはり売れないだろうなぁ
新規立ち上げタイトルで、GCのユーザ層からすると良くて20〜30くらいかな
北米重視だからそれでもいいのかもしれないけど
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:50 ID:boAho1ML
- >562
難聴のベートーベンが名曲を残せたんだ。
生まれつき耳の聞こえない奴でも名曲を残せる可能性だってあるさ。
多分ね。
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:51 ID:TMSBRxZp
- 新規立ち上げタイトルで、GCのユーザ層からすると良くて10万だろ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:52 ID:6CtOMcQI
- >>563
え、みんなは至ってないの?
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:52 ID:HSKGj5wh
- >>568
まあ、キャラデザ(というコスチューム)とかあの“ノリ”とかは引くからな。
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:52 ID:V20xosSC
- >>569
GCのユーザ層とは合わんだろうね。
GC持ってないユーザをどれだけ引っ張ってこれるか・・・かな。
テイルズよりこっちの方がキラー効果あると思う。
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:53 ID:6CtOMcQI
- 売れる売れないとかどーでもいいやん
欲しい奴は黙って買えよ、売り上げの話すんな
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:53 ID:S8/hGroL
- で、今このスレにGC持ってない人はいんの?
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:54 ID:5j+EhJn8
- SO1エンディング
http://www.mirai.ne.jp/~juju/midi/itadaki/p-m_ocean.html
SO2戦闘曲
http://www.mirai.ne.jp/~juju/midi/p-gmsos.html
SO1城の曲
http://www.mirai.ne.jp/~juju/midi/itadaki/p-refine.html
名曲だから聞いてみろよ。
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:55 ID:V20xosSC
- >>576
ノシ
バイオの為に買いますた
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:56 ID:QAHe6dQe
- >>578
持ってない人で手をあげたということは、売ってしまったのか??
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:56 ID:PbJaWFEE
- 今、日テレでCMやってた
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:57 ID:TMSBRxZp
- >>577
やっぱウルサイな。
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:58 ID:V20xosSC
- >>579
スマソ、「持ってる人」に見えた。
見間違いです。
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:58 ID:Hj0NVmlc
- 俺も正直な話
桜庭氏の音楽はあまり好きじゃなかったり。
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:00 ID:6CtOMcQI
- >>577
やっぱうるさいなぁ
メロディーをもっと大切にして欲しい
後、音の重なりをもっと大事にして欲しい
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:00 ID:jGxc6IS0
- >>576
GC持ってねーよ。
任天堂がかんでるんじゃPS2に移植されなそうだしな。
仕方ないから買うよ。GC。
バテンとFFC専用ハードとしてな。
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:00 ID:S8/hGroL
- で、持ってない人は・・・
- 587 :桜庭 :03/07/22 01:02 ID:V20xosSC
- すみません、光田氏と交代するので許して下さい
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:02 ID:W9wxhL3i
- >>577
全部聴いたが・・・
ま、君がこれを名曲だというのなら、何も言うことはないよ。
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:02 ID:ah+jm3BV
- このゲーム、どういう層を狙ってんのかが分かりづらい。
リア消リア厨だとしたらこの絵柄は合わないし、
もっと上だとしたらPS2で出した方がいいと思うし。
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:03 ID:6CtOMcQI
- >>585
久しぶりにこんな清々しい人見たなぁ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:05 ID:5j+EhJn8
- SO3戦闘音楽
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=so3_2101.mid
SO3ボス戦
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=so3_2106.mid
SO3クロセル戦
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=so3_2107.mid
ヴァルキリー戦闘音楽
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=vp32.mid
ヴァルキリーボス戦
http://tokyo.cool.ne.jp/kittyomu3/midi/zz_midi_game/vp/confidence_in_the.mid
ヴァルキリーロキ戦
http://www2.tomato.ne.jp/~sun/mg/throw/throw.php?t=vp67.mid
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:05 ID:V20xosSC
- でもゲーム機って本来欲しいソフトがあるから買うもんだよなぁ。
FFやるためPS買って
スパロボやるためサターン買って
シェンムーやるためDC買って
ゼノやるためPS2買って・・・。
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:05 ID:6EHUe/UT
- マリオテニスの曲は結構好きだったが……
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:06 ID:RfoQKpe6
- >>577
ごめん。駄目だ。安っぽくて耐えられない。
でも買わない決心がついたから有難う。
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:06 ID:ah+jm3BV
- >>592
でもたった1本だけじゃねえ…
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:07 ID:6CtOMcQI
- ところでこの画像はなんだろうな?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco22.htm
戦闘に突入する際のエフェクトじゃあないっぽいし
パズルとかでもなさそうな…
もしかして、このちぐはぐのマップの中を歩いたりすんのかな?
う〜ん、ファンタジック
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:07 ID:xXfE890J
- VPのオープニングの「不浄なる地へ」っていうのはよかったような気がする。
桜庭氏ってイマイチ特徴がつかめない。
激しい曲調が得意なのかと思いきやイトケンのような燃えるバトルでなかったり。
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:08 ID:V20xosSC
- >>596
フツーのエンカウント時のエフェクトじゃないの?
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:09 ID:5j+EhJn8
- 桜庭統【さくらば もとい】
各方面で活躍する作曲家。おそらくはゲーム音楽作曲家としての姿が最も有名。
仕事の早さは超人的で、しかも仕事を選ばない。どんな作品でも曲調が一緒、
一度作った曲を編曲して使い回す、作り溜めした曲を躊躇無く蔵出しする、
ゲーム作曲家をやっているが全くゲームなど愛していない、
曲はつくるが打ち込みはまずやらない、等々一部批判の声もあるが、
麻薬的にノリが良いため管理人を含めて偏った信者が多数存在する。
元はDEJA-VUというプログレッシヴ・ロックのバンドを率いていたが、
1989年頃何を血迷ったのかウルフチームに入社、同社にて多くの作品を手がける。
1991年末頃からフリー化し、ゲーム以外にもマイナー系テレビドラマの音楽等も手がける様になる。
テイルズオブファンタジアとその系列作品の大ヒットによりメジャー化、
今ではアニメや映画の方面にも進出しその手の方面での大作曲家の地位を築き上げる。
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:10 ID:FPc2jZ4/
- 黄金の太陽の戦闘曲の方がよほどいいな
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:10 ID:6qmuajb0
- >>577
なんかこれ、MIDIの出来が悪いような…。
実際のゲームのと音が違うんだけど。
ウチの音源が悪いのかな?
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:10 ID:V20xosSC
- >どんな作品でも曲調が一緒、
>一度作った曲を編曲して使い回す、作り溜めした曲を躊躇無く蔵出しする、
>ゲーム作曲家をやっているが全くゲームなど愛していない、
>曲はつくるが打ち込みはまずやらない
ワラタ
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:12 ID:Hj0NVmlc
- たしかに、テイルズやSOいくつかやったが
似たような印象だったな・・・・
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:12 ID:neBGu+zr
- >>596
TOSのエンカウント時のエフェクトがこういうのだったな。
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:12 ID:TMSBRxZp
- >>599
それを読んだら、彼の作る曲が場面と合わないうるさいだけの
ものが多いのかが分かったような気がする
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:12 ID:7rFOF7vc
- フリオニールの臭いがした。
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:13 ID:0IDdfoOu
- midiでは表現に限界が…
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:15 ID:6CtOMcQI
- >>598
これ、エンカウント時のエフェクトなのか?
ガラスが割れるみたいなってこと?
でも、それだったら画面のオブジェクトの配置がおかしくないか?
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:15 ID:FPc2jZ4/
- ttp://homepage3.nifty.com/raikoh/fight2.htm
「あまり」うるさくない戦闘曲
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:16 ID:oTJ6Lsee
- 物リスソフトというだけでクソげー確定
またパクリネタだけのげーむか
画面見たがキャラの顔画像だけでも〜嫌
せいぜい3万本と見た
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:17 ID:V20xosSC
- >>608
うーん、エンカウントのエフェクト以外に考えられんけどなぁ。
キャラとかちゃんと表示されてないからこれがマップってことはないだろう
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:17 ID:826PYeLY
- VPなんかだとけっこう落ち着いた曲でいいのもあった。
が、戦闘系の音楽はノリいいんだけど、脳に残らないんだよな
どちらにしろMIDIでは正確な評価はできるわけないけど
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:18 ID:W9wxhL3i
- midiの打ち込みや音源の違いを差し引いても、
どの曲も音楽的に優れているとは言い難い。
で、ゲームに合っているかと言えば、そうでもないらしい。
・・・なんで人気なの?
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:19 ID:FPc2jZ4/
- ttp://homepage3.nifty.com/raikoh/battle2.htm
ttp://homepage3.nifty.com/raikoh/star-magician.htm
ttp://homepage3.nifty.com/raikoh/fight-sea.htm
ttp://homepage3.nifty.com/raikoh/paya.htm
うるさいけど俺は好きな戦闘曲
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:19 ID:6EHUe/UT
- 俺は戦闘の曲はテンション高いほうがいいけどな……
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:20 ID:6CtOMcQI
- >>611
だからこそファンタジックだなぁ、とかも思ったんだけどね
う〜ん、やっぱこれがマップってのは無理があるかな
エンカウント時のエフェクトがガラスってのはもう飽きたッス
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:21 ID:Hj0NVmlc
- >>613
戦闘の多い&アクション要素のあるRPGで
ノリがいい戦闘音楽だから・・・かな・・?
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:21 ID:kNPGrDzg
- このゲームの信者ウザい
デマ情報流したり関係ないスレに無駄に貼ったり。
バテン信者消えろ
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:23 ID:ERvraOn+
- 先頭画面だけ見た予想。
画面左上は選択済みで処理待ちのカード。
上右よりの数字はLimitって書いてある。一回の行動で使える行動ポイントの最大値と予想。
右にコンボ数。
右端にタイムゲージ。一回のターンごとかカード一枚ごとにリセットされるんだろうなあ。
右下にパイル。数字は残り枚数だね。
で下にずらっと選択できるカード。これが一番の謎だね。
アラビア数字が1〜3つついてるのと、ローマ数字がついてるのがあるけど、どういうちがいなんだろう?
ローマ数字のほうはなんとなくコンボに関係あるような気がするんだよなぁ
だれか言ってみてきた人いませんか?
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:23 ID:6qmuajb0
- >>613
派手でうるさい曲ってのはウケがいいんだよ。
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:24 ID:S8/hGroL
- >>618
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057633287/783
勘弁してください
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:24 ID:FPc2jZ4/
- 最期に
ttp://link12.hp.infoseek.co.jp/sound/mt64-t2.mid
マリオテニスw
midiの出来悪いけどね
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:24 ID:6CtOMcQI
- >>618
すみません、それはたぶんすべて一人の人間がやっている悪行です
でも、どうしようもないんです、掲示板だから
どうか気を悪くしないでください
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:25 ID:W9wxhL3i
- >>617 >>620
なるほどねぇ・・・
怒首領蜂大往生の曲が人気なのと同じことか。
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:26 ID:V20xosSC
- >>618
すみません、アク禁依頼でてるらしいので・・。
本当に申し訳ない。
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:28 ID:ERvraOn+
- >>619
あー自己レス。
ローマ数字は魔法か技のレベルっぽいね。
となるとあとは普通のアラビア数字のほうだな…
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:28 ID:ro5jchW6
- >>615
桜庭の曲は最初からテンションMAXだから盛り上がりに欠けるんだよ。
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:28 ID:V20xosSC
- 昨日コピペ貼ってたやつ、今日のIDは5j+EhJn8みたいです。
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:30 ID:5j+EhJn8
- >>628
残念だな。
俺は今まで2つしか張ってないよ。
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:31 ID:6EHUe/UT
- >>627
んー…そうだっけか。
俺黄金の太陽しかやってないんで他の知らないから何とも言いようがないんだよな。
マリオテニスはやってたけど比較対象にはならんだろうし……。
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:33 ID:FPc2jZ4/
- >>630
黄金の太陽「だけ」は俺も良いと思うんだよ
というか高橋兄弟と相性が良いんだろ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:33 ID:ERvraOn+
- 誰も話題にのってくれない(´・ω・`)
右上のちょっと大きいカードは今実行中のカードで
その下のnextってついてる大きいカードはその次に予約されてるカードだね。
上に小さく並んでるカードもその順番になってるみたいだね。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:36 ID:6CtOMcQI
- >>626
カードによって数字の数が違うしね
例えば、防具系は右上に数字一つだけ、かな?
複数の数字があるカードはなんだろうな?
もしかしたらカードによっては攻撃、防御、補助とか複数の能力をもってるのかも
数字の数が多いのはそれらを別々に表しているため、とか
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:37 ID:6EHUe/UT
- ん? てことはマリオゴルフファミリーツアーも曲は桜庭…?
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:37 ID:V20xosSC
- >>632
スマソ、見逃してたよ。
>>178でオレも予想してたんだけど、似たようなカンジかな・・・?
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:37 ID:Xo8/DdD4
- 黄金の太陽はGBAのソフトの中でも、
TOPクラスの重厚さがあるよね。
内臓音源とか使うのが上手いのかな。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:37 ID:6CtOMcQI
- >>632
すまん、いろいろ考えてたらレスが遅くなった
気を落とすなYOー
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:38 ID:YibeAnV3
- ttp://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/sound/index.html
これを聞いとけ
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:39 ID:FPc2jZ4/
- >>634
キャメロットだから多分そうだよ
マリオゴルフw
http://bgm.maxs.jp/O-4-1034.htm
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:40 ID:nlNzkgCZ
- 行動のタイミングはどうなるのかな。
選択のスピードが関わってくるということは当然制限時間みたいなのがあるんだろうけど、
選ぶごとに行動に移すのかな。
でもそれじゃ戦闘が見れないから、
制限時間内に全部選んで、その後行動スタートって感じになるのかな。
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:41 ID:ERvraOn+
- あと一つ気になったのがカードを選ぶ時は左右キーを押して選択するしかないのかな?
カルドはそれぞれ一つのキーが対応してたな
でもあれは対戦のときに何を選んだかわからないようにするためだったしなー
そこら辺はアクションパズルよろしく激しくスティックを押しまくって選択するのかな
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:41 ID:V20xosSC
- >>640
でも見たカンジキャラが動いてるみたいだから
カード選んだらすぐに行動に移して・・・みたいなカンジなのかな。
だからカード使って次のを選ぶまでに時間が空いたらコンボがそこで終わる、とか。
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:43 ID:6qmuajb0
- >>640
>ルールはシンプルで、“前の攻撃が終了するまでに次のマグナスを出す”だけ。
格闘ゲームの連続技やヴァルキリープロファイルに近いのでは?
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:43 ID:V20xosSC
- >>641
選べるカードの数が7枚あるみたいだから
アナログスティックor十字キーで選択するってタイプだろうね。
時間ない時焦って「あー、間違えたじゃねーかYO」みたいなお約束もあるだろうね(w
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:43 ID:ERvraOn+
- >>642
自分もそんな感じだと思うよ。
となると一通り自分が行動すると敵のターンになるのかな
それとも制限時間内にカード選ばないと敵に割り込まれて攻撃されるとか
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:43 ID:6CtOMcQI
- >>640
>制限時間内に全部選んで、その後行動スタートって感じになるのかな。
この画像を見た感じじゃあそれっぽいな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco32.htm
この場合だと、8回攻撃になるのかな?
だとすると、エフェクトが変に凝ってたら、戦闘のテンポ悪くしそうで嫌だなぁ
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:43 ID:Xo8/DdD4
- ドラゴンボールとドカベンのカードゲームは
ちょっと面白かった。
まぁ既出だろうな。
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:44 ID:nlNzkgCZ
- なるほどねえ。
なら戦闘アクションはあんまり見れないのかもなあ。
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:45 ID:V20xosSC
- む、意見が割れてるな。
>>646の画像はプレイヤーターンが終わって敵の攻撃時の画面じゃない?
画面に表示されてるのは最後に行動したキャラのがそのまま表示されてるとか。
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:46 ID:oldDy/EH
- ちょっと期待してたけど
カードバトルっつーので激しく萎えた。
こんなもんイラネーからエピ2早く出せや
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:46 ID:Br1c/1v8
- ヒロインのかぼちゃブルマはどうにかならんのか?
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:46 ID:3U/8wdgt
- キャラの影濃くしてくれ・・・背景から浮いて見える、マジで。
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:47 ID:ERvraOn+
- そういや敵もマグナスで攻撃してくるんかな?
でないとプレイヤー側が激しく有利な予感
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:49 ID:6CtOMcQI
- >>649
たしかに、リミット8に対して、場に出てるカードの数は7
もしもこれがプレイヤーの攻撃中なら、まだ下に手持ちカード一覧が表示されてるだろうから、
これは敵の攻撃中ってことになるのかな?
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:50 ID:neBGu+zr
- 敵はマグナス無しじゃないかな。
普通凝ったシステムって敵は普通の場合多いでしょ。
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:50 ID:V20xosSC
- >>653
敵はモンスターみたいな奴だから普通に1回だけ攻撃、じゃないのかな?
相手が同じ人間だったらマグナスバトルとかありそうだけど。
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:52 ID:Uz53p7uY
- 人間の敵とか元仲間と戦うとかの場合は
マグナス風の攻撃してくるかも
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:54 ID:6EHUe/UT
- えー、敵もマグナスがしがし使ってきたほうが
熱いバトルになると思うんだけどなー。
一戦一戦が激アツだったらやってて疲れるかもしれんがw
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:55 ID:V20xosSC
- マグナス使う人同士のバトルは面白そうだな。
自分がマグナス選んでる間にも相手もそれ使ってきて攻撃するとか。
2人とも同じタイミングで同じ属性カード出したら中和されて無効になったりとか・・・ワクワク
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:55 ID:IqB4Kyol
- 主人公達がマグナスで戦えるなら人間タイプの敵も
普通にマグナスで使って来そうだな
ムービーにもエンドマグナスとか呼んでる場面があるから
ストーリーにも深く関わってくると思う
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:56 ID:Y3CUWOEw
- >>640
カードバンバン選んでいくのはテンポが良くてイイ!って思ってたけど戦闘シーンが見れ
なくなるんでは本末転倒だな。ここら辺はどうなってんのかな。
なんか不安になってきた。
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:56 ID:6CtOMcQI
- こっちはマグナスでガンガン攻撃するのに、
敵は一発だけ、ズガッ、で終わり
ちょっとさびしかも
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:56 ID:Isfl2haM
- クロノクロスっぽいので敵もマグナス使ってくると予想
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:57 ID:ERvraOn+
- >>661
トランプのスピードみたいな感じでおもしろいだろね。ワクワク
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:57 ID:V20xosSC
- >>662
でもザコ敵がいちいちマグナス使って延々と攻撃演出見せられるのもダレるし
普通に攻撃してくるだけだろうね。
その分、ボス戦は熱いバトルを・・・ハァハァ
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:58 ID:6qmuajb0
- >>662
そんなもんでしょ。
敵から連続でバンバン攻撃を受けて面白い、なんてことはない。
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:58 ID:nlNzkgCZ
- 白黒になってるカードは引けないカードなのかな。
攻撃カードでスタートしたターンに防御カードは使えないとか?
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:59 ID:V20xosSC
- 最初このゲーム知った時、世界観にすごく期待抱いたんだが
カードゲームだと知って萎えたのよね。
カードゲームっていうと遊戯王が思い浮かぶんで
バテンのバトルも
「カラス!キミのターンだ!!」
「ひっかかったな!トラップカード発動!」
「なにっ、しまった!!」
みたいなカンジだと思ってて・・・・。
おいおい、ガキじゃねーんだからよー、みたいな。
でも今日の情報では、思ってたのと全然違ってたから悪いイメージは払拭されたな。
スピーディなカンジで次々にカード出していって、なんか面白そう。
あとの不安要素はバトルのテンポ、デッキ組むことの面倒臭さ、とかかな。
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 01:59 ID:Isfl2haM
- 選ぶところは見せないだろいくらなんでも
結果としての攻撃のみ見えるだけで
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:00 ID:ERvraOn+
- あそうだ、なんか戦闘がクロノクロスっぽいと思ったのが、
火の魔法使った後で水の魔法使うと半減するとか。
クロノクロスにもなんか楕円が三つの色がついて魔法に影響するのあったよね
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:00 ID:fDaAmsIS
- キャラが成長すると
行動時間が増える→選択できるカードも増える→より強力な技が発動
ッ手な感じかね
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:00 ID:6CtOMcQI
- 1ターンでカードを複数選べるってことは、
攻撃と回復、同時に出来たりするわけだな
なんかカッコイイかも
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:00 ID:QAHe6dQe
- カードを瞬時の判断で選択するところは
テトリスに通じるものがあるな
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:00 ID:S8/hGroL
- 対戦があったらおもろいかもね
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:01 ID:6EHUe/UT
- とするとやっぱプレイヤー同士の対戦は必要だな。
GBA繋いで手元で手札見ながら…とか
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:01 ID:Isfl2haM
- でも対戦する必然性がないよなこういう雰囲気重視のRPGじゃ
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:02 ID:V20xosSC
- >>672
>ボイスをしゃべるためだけのマグナスも存在しており、
>かっこよく戦うために使う、ということもある。
ということらしいから、自己満足に浸るためのコンボとかも作れそうやね。
やってて「ニヤリ(・∀・)」とするような。
まぁハタから見たら気持ち悪いかもしれんけど(w
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:03 ID:V20xosSC
- >>675
ソレダ!
GBA繋いでの対戦は実現できそうやね。
あとはマグナスのトレードなんかも。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:05 ID:Y3CUWOEw
- たぶんGBAとの連動はあるんじゃないの。発売直前ぐらいに発表しそう。
まあ俺はGBAもってねーし興味ないな
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:06 ID:6CtOMcQI
- >ボイスをしゃべるためだけのマグナスも存在しており
え、こんなんあるの?
「くらえっ!」とか「ここだっ!」とか?
やべぇ、ムチャクチャ面白そうに思えてきた
デッキ作りも楽しそう、掛け声デッキとか、掛け声ばっかで攻撃全然出来ない
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:08 ID:V20xosSC
- >>680
こんなカンジになるんかな?
ある程度何枚か削りのマグナス〜ある程度弱らせる
↓
ボイスマグナス
「お前はもう死んでいる・・・」
↓
強力なマグナスでトドメ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:09 ID:Y3CUWOEw
- >>681
それはカコイイ!
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:10 ID:6CtOMcQI
- >>681
自己満足以外の何者でもないな、ボイスカードはw
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:10 ID:6EHUe/UT
- ボイス付きでキメたりとかすると
少しボーナスとかつくのかな
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:12 ID:fDaAmsIS
- カードリーダーeで決めボイスを追加とか
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:12 ID:V20xosSC
- >>684
そういうのありそうだよね。
コンボを繋ぐほどボーナス大きいとか、同じ属性でのコンボだとさらにボーナスアップとか。
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:13 ID:QAHe6dQe
- こりゃ、挑発ボイスがあるな
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:15 ID:6CtOMcQI
- 何も数字とか書いてないカードはなんなんだろな?
アイテムカードかな?
だとしたら、絵柄でどのアイテムか判断しないといけないわけで
ここんとこが少し不親切かもしれん
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:17 ID:V20xosSC
- >>688
任意でヘルプウインドウが出せるようになるんじゃないのかな?
そこにカード名くらいは表示されるんじゃないかと。
そうしてくれないと、さすがに1000以上もカードあるんだから困るよな。
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:17 ID:QAHe6dQe
- 考えてみた
挑発する→挑発にのると敵が怒る
誘惑する→女性専用、官能的な台詞で相手がメロメロ
かけ声→一致団結、なんかあがる
驚かす→ 敵にすきが出来る
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:19 ID:0IDdfoOu
- バテンカイトスの彼方に消えよ!
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:20 ID:6CtOMcQI
- >>689
つーか、1000以上のカード、それぞれ絵柄違うんだろうか?
もしそうだったら、モノリスに尊敬の念を抱くことになるかもしれん
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:20 ID:GxFKbY+t
- カラスの声は飛田展男でよろしく
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:21 ID:6EHUe/UT
- あ、でもボイスって英語なんだっけか……
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:21 ID:Isfl2haM
- 色違いとかもあるでしょ
でも1000種以上って多いなあ
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:24 ID:Y3CUWOEw
- 特定の仲間に話しかけるマグナスがあれば面白いな
女性キャラ限定で口説くマグナスとか。・・・・無いな
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:24 ID:V20xosSC
- >>690
誘惑カード使ってくる女敵がいたら・・・・ハァハァ(;´Д`)
>>692
画面写真見た限りでは似たようなのはあるけどでもデザインちゃんと違うね。
さすがに1000以上全部違ったら鬼だな(w
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:26 ID:6CtOMcQI
- >本作の主人公。育ての親と弟の仇を探して旅をしている。
>性格はちょっぴり不良でひねくれもの。
とうことで、カラスのボイスマグナス予想
「どうせ俺なんかーっ!」
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:28 ID:QAHe6dQe
- 敵の目前でボイスカード
「逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ」
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:36 ID:f4tZuIx5
- いずれおまえにもわかるよ
自分が何者なのか ね・・・
まぁた自分探しですか
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:37 ID:2eWKdKHN
- プレイヤー=主人公に憑依した精霊、って設定を
最初から明確に打ち出してるって事は
メタ的なアイディアに自信があんだろうなあ。
そういう趣向の深さが理解できる人は少なそうだけど。
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:39 ID:V20xosSC
- 自分探しシナリオは好きだな。
まぁ重そうな世界だからそういうのも必然かな。
でも願わくば最後はハッピーエンド希望。
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:41 ID:0IDdfoOu
- とりあえず、続報待ちかな。
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:41 ID:KTWV4Nib
- カードゲーム系のゲームは好きなんで、チェックしておこうっと。
1000以上っていうのは凄い。
(GBAの遊戯王でもここまでの枚数はなかったと思うし)
ワイルドカードを3D化したような作品になるのかな?
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:50 ID:bfHfFq5r
- >700
いいえ、家族の仇さがしです。
公式で、そう言ってませんか?w
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:50 ID:V20xosSC
- 正直カードゲーム系は敬遠してたけど、バテンのは面白そうでよかったよ。
早くやってみたいYO
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:53 ID:V20xosSC
- >>701
主人公を喋らせるのに違和感感じさせないため、かと思ったけど
違うんかな。
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:55 ID:dXPr/VBK
- ただ、あの戦闘はじめは楽しいかもしれないけど
後々めんどくさくなりそう。
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:59 ID:U3xQ7q3G
- 戦闘自体が少ないのかもしれないし
(成長は無くてあくまで新しいカードを取るごとに強くなっていくとか)
まだまだわからないね。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:00 ID:0xHRfYMv
- >>708
雑魚戦はある程度サクッと。
ボス戦はじっくりと。
・・・てのが理想か。
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:02 ID:gcmnwfaQ
- カードeリーダー対応だろう。
ナムコはトレカ事業に本格参入したいんだよ絶対。
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:03 ID:dXPr/VBK
- 戦闘が終わった後に
経験値100獲得とか出てたから
レベルはあるのかもしれないっすね
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:08 ID:V20xosSC
- >>712
発表会行った人ですか?
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:19 ID:dXPr/VBK
- >>713
行って来ましたよ
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:23 ID:V20xosSC
- >>714
バトルのテンポとかどうだった?
カードは選びながら行動するのか、制限時間内に選び終わってから行動に移るのかとか
色々気になることはたくさんあるだけど(w
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:25 ID:neBGu+zr
- >>714
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco22.htm
これが何のシーンなのか訊きたい。
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:27 ID:QAHe6dQe
- >>714
背景はどんな感じ?
雲とかいろいろ動いてる?
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:28 ID:V20xosSC
- 背景は気になるね。
背景動画がどんなものだったのか気になる。
キャラが喋るのはやっぱりムービーシーンのみ?
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:44 ID:dXPr/VBK
- カードを選ぶとすぐ行動で、行動してるうちに次のカードを選ぶって感じでした。
だいたい1〜2秒間隔でポンポンとカード出してました。
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:46 ID:V20xosSC
- >>719
なるほど、やっぱりそうなのか。
じゃあテンポよくバトル進みそうだな。
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:47 ID:fud5H7+n
- 自分探しですか。
1人称の推理小説で「自分が犯人でした」みたいなやつ。
あんな感じの希望。
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:47 ID:lj8pUJSf
- トランプのスピードって感じ?
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:48 ID:dXPr/VBK
- >>716
なんか目の錯覚を生かしたダンジョンとかあるって言ってたような
おそらく監視カメラアングルなダンジョンじゃないかな
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:48 ID:bfHfFq5r
- >>714
間違いなく、ダンジョン。
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:51 ID:b+knEiGd
- >>721
それってゼノギアスとクロノクロスじゃん
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 03:51 ID:neBGu+zr
- >目の錯覚を生かしたダンジョン
へぇ、そんなのがあるんだ。
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 04:02 ID:LP/TGc4t
- 目の錯覚を生かしたダンジョンといえば、真女神転生3でも
あったな。
あれはおもしろかった。
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 04:24 ID:f4tZuIx5
- >>721
そーいうストーリーのRPGなら過去にあったけれど
野島はこのスレ的にはきらわれてるっぽいやね
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 04:38 ID:V20xosSC
- バトル予想まとめ
バトルはリアルタイムバトル。
マグナスというカードを使うシステムではあるが、
いわゆるカードゲームとは全然違って、行動の選択肢をカードに置き換えたリアルタイムバトル
。
ルールはシンプルで、“前の攻撃が終了するまでに次のマグナスを出す”。
使用するマグナスを選ぶとすぐに発動、
制限時間が無くなるまでに次々とマグナスを選んで発動させていき、
うまくコンボを繋げていく。
少し工夫するだけで効果が倍増したり、
水と火属性を組み合わせてしまうと効果が半減してしまったりする。
格ゲーやVPなどのコンボは先に考えておいたのを実行する形で、パターン化することも出来た
けど
バテンは状況によって出せる技が限られているので、毎回同じコンボでやりすごすことが出来な
い。
逃げる等のコマンドもマグナスによって行う為、手札にそれがないと実行できない。
ボイスをしゃべるためだけのマグナスも存在しており、
カッコよく戦うために使う、ということもできる。
マグナスの種類は開発段階ですでに1000種類を越えている。
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 04:38 ID:V20xosSC
- バトル画面から見た予想まとめ
画面左上は選択済みで処理待ち(実行中?)のカード。
その下のNEXTと表示されてるカードはその次に予約されてるカード。
上に並んでるカードはその順番になってるみたい。
上右よりの数字はLIMITと書いてある。一回の行動で使える行動ポイントの最大値と予想。
右にコンボ数。
右端にタイムゲージ。一回のターン毎かカード一枚ごとにリセットされる?
右下にパイル。数字は残り枚数?。
下に並んでいるのが選択できるカード。
武器防具は英数字で、魔法はアラビア数字で強さ?が表記されている。
謎:武器防具マグナスには複数の数字があるものがあるが、
一体何を表しているのか?
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 04:40 ID:V20xosSC
- ありゃ、なんか変に改行されちゃった。
スマソ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 05:06 ID:yjWse8Q3
- >>721
アガサクリスティーでしょ。
アクロイド殺しだったっけ。
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 06:20 ID:bgFU57E6
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030718/bat00.htm
さっき気づいたけど、このイメージイラストのキャラが
今日出た画面に載ってたんでいちおうまとめ。
多分この5人がメインパーティになると思うんだけど。
左上:ギバリ
右上:リュード
中央上:シェラ
中央下:サヴィナ
下:カラス
オレばっか書き込みしててなんか申し訳ないな・・・。
ごめんね、このゲーム個人的にツボなんで期待しまくりなのよ・・・(*´Д`)
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 06:31 ID:ywRFm0aN
- とりあえずカードeリーダーとかGBAとの連動とかはやめれ。
周辺機器もってない者としては使うことのできない機能があると損した気分になるから。
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 06:50 ID:PkgHVatO
- >>734
やばい。それありうる。
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 06:54 ID:3eNHM0zD
- GBA連動を使った対戦はあってもいいと思うんだけどね。
GBA使わないと手札相手に見えちゃうからねぇ。
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 07:07 ID:bgFU57E6
- カードeはないと思うけどねぇ。
それに対応したってそのカードが売れるとも思えんのだが・・・。
でもGBA連動での対戦は>>736に同意。
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 07:35 ID:us8iU2Vp
- >>732
子供の頃読んだが怖くて眠れなくなったぞあれは。
スレ汚しすまそ。
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 07:56 ID:QML2Z57G
- >>736
その為のカードバトルかもなー。
何にしても、今から楽しみで待ちきれんYO。
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 08:05 ID:Y11ASjZ7
- てかこの手のゲームって対象年齢高めだろ?
GBA連動だのカードeだのつけて喜ばれるかね?
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 08:50 ID:9tMTsYLa
- このソフトは子供向けって訳ではないが
このソフトを買った子供が他の子供に口コミで広げていく仕掛けを作ることはGCで出す上で重要だと思う
ただカードeはいらん
ところであの無意味そうなCMだが、あれはGC盛り上げるキャンペーンの一部だろうね
テイルズとF-ZEROとFFCCでGC購入を迷い始めている中高大のゲーマーを後押しするためでしょう
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:02 ID:QAHe6dQe
- なんとなくFFCCよりテイルズの方が
ハードを牽引しそうな気がしてきた
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:04 ID:3eNHM0zD
- しかしその2つはこのスレに関係ない
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:39 ID:lNrabfhx
- さらに言えばバテンカイトスを子供が買うわけがない
バイオやテイルズ買う層を狙ってるに決まってるだろ
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:42 ID:3eNHM0zD
- 子供とか大人とか分けるの好きだねぇ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:51 ID:+YtKhGQ9
- ソフトを作る売る上で子供層大人層を考慮するのは重要なことなんじゃないか?
まあバテンがどういう層を狙ってるのかは知らんが。
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:58 ID:Gsh75mtp
- 子供の頃、大人子供気にしてゲーム買ってたんかと聞きたいよ。
つーか、むしろカッコイイヤツが欲しいって思ってなかったか?
だからバテンは問題なく受け入れられるよ。
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 09:59 ID:epAVT6Gw
- テイルズFFCC買う連中をどこまで引き寄せられるかが
ポイントなのは間違いないだろうね。
案外クロノトリガーのCMみたいにスタッフを前面に押し出したアピールのほうが
効果があるかも。
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 10:06 ID:GRWns0Uw
- トリガーのスタッフとはその・・・・知名度に深刻な差が。
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 10:46 ID:MqNxtb0M
- まぁ、加藤や桜庭を知ってるような奴なんて、ライトなゲーマーにはそうそういないしなぁ。
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 10:55 ID:It7JfEym
- キャラクター 尾田栄一郎
音楽 宇多田ヒカル
とかなら名前出す意味はあるだろうが。
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 11:17 ID:HqvYsPSM
- 豪華スタッフ集結!!みたいに題して
シナリオ・加藤(クロノトリガー・クロノクロス)
音楽・桜庭(テイルズオブファンタジア・ヴァルキリープロファイル・スターオーシャン)
って、映画のCMみたいに代表作ってことで後ろにつけとけばええんじゃね?
これなら一見さんも「オオッ!」ってなるだろ。勝手に他社のタイトル使っちゃいけないんだろうかね。
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 11:23 ID:jhLGlAuh
- >>751
一瞬ビクーリしたよ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 11:33 ID:XubKELUn
- 桜庭はマイナスだろ。
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:19 ID:yKna8VzG
- VPは見た目に雰囲気よさそうだと思ったけどMIDI落として聞いてみたらだいぶイメージ違うんでがっかりした記憶がある。
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:30 ID:pw0T8qG1
- ガルディア王国滅亡や、クロノやマールの死因についてだけでもしっかりした説明があれば否定の声の何割かは確実に賞賛に回るだろう。
では何故このゲームがあえて「肩透かしゲー」、「クソゲー」といった汚名を着なければならないのか?
ここで本作品においての最大の犯罪者、シナリオライター兼ディレクターの加藤正人氏の登場である。
前作、クロノトリガーはプロットにおいては堀井雄二御大が参加、シナリオにおいても坂口博信氏も加わるという豪華スタッフで、
時空を越えた壮大なドラマを描き出し、プレイ後に清涼感漂う感動を与えてくれる壮快な冒険活劇であった。
様々なところで「トリガーも俺が作った」的な発言を繰り返している加藤氏が製作に参加したのは、この内古代の魔法王国ジールの部分だけである。
全体のうちの10%強といったところか。しかもシナリオだけだ。
この程度の参加割り合いで「クロノ」を自分の物と勘違いし、前作の設定を滅茶苦茶にし、トリガーのストーリーや設定まで変えてしまった彼の傲慢さは許しがたい。
http://chiba.cool.ne.jp/masaakihamada/game1.htm
(このサイトの下の方にある PSクロノクロスについて 引用)
↑こんなのがあったんだが、加藤って本当にすごいのか?
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:30 ID:Oj2znlMB
- 桜庭は戦闘は良さそうだけど、全体の雰囲気を考えるとあんまり向いてない気が…
まんまクロスになりそうだが光田が良かったなぁ
それか桜庭(戦闘とイベント担当)と光田のコラボで
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:33 ID:fVj1Ud4D
- クロノクロスは個人的にだめぽ
- 759 :次スレテンプレです :03/07/22 12:38 ID:WmTUaFHJ
- バテンカイトス〜終わらない翼と失われた海〜Part3
空に浮かぶ大陸を舞台に、様々な想いと裏切り、
そして祈りが交錯する、世界の崩壊と再生のストーリー。
オープニングムービー ・・・『鬼武者』シリーズ等の映像を手掛けるロボットの倉澤氏
ゲームシステム・・・・『スターオーシャン3』『ヴァルキリープロファイル』トライクレッシェンドの初芝弘也氏
シナリオ・・・・『クロノクロス』『ファイナルファンタジーXI』を担当した加藤正人氏
音楽・・・・ 『スターオーシャン3』『ヴァルキリープロファイル』『テイルズ』の桜庭統氏
舞台設定やグラフィック・・・・『ゼノサーガ』のモノリスソフト
■本格派ファンタジックRPG 2003年12月発売予定/価格未定/GC専用ソフト/8cm光ディスク 2枚組
■開発:モノリスソフト/発売:ナムコ/販売:任天堂
■キャラクターデザイン:日暮央(Higurashi Nakaba)
■オフィシャルサイト : http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:44 ID:WD2pKiD7
- またバテ川かと思ったじゃねえか
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:46 ID:jEbHtMe5
- 桜庭の曲は同じフレーズの繰り返しです
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:47 ID:zRoBcs2E
- ≫756
ちょうど今クロススレでそのことについて語られてるよ。
- 763 :蒟蒻 :03/07/22 12:47 ID:HSjuWlL5
- トリガー製作時の話
■サイドからしか話きいたことないですけど
・とにかく坂口氏と堀井氏は反りがあわなかった
・堀井氏は締切りを大幅に過ぎてからFAXで一枚(絶対一枚らしい)殴り書きのプロットとも呼べないテキストを送ってくるだけ
・最初は■側でつくったプロット、イベントなども堀井氏にチェックしてもらうべくやり取りしようとしていたが、
一向に返事がこないのでこちら側の独断で進行した
「『トリガーも俺が作った』的な発言」は、こういった理由からじゃないでしょうか
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:48 ID:ho8ul5a8
- 堀井タン(坂口も)の名前はトリガー立ち上げの際のウリとして使っただけで実作業には殆ど関わってない。(やったのは超序盤のプロットのみ)
加藤がシナリオ全体のプランを担当してたのは間違いないすよ。
ジールの場面は一から十まで全部自分でやったって事。
ただこういう勘違い君が出るくらい当時の衝撃は大きかったんだよねえ。
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:51 ID:ib0rDR1H
- クロスはラストの自己啓発セミナーな台詞が嫌だった。
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:54 ID:yKna8VzG
- トリガーはどこらへんが堀井なの?って感じだったしな。
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:54 ID:9gBFNgmb
- 加藤って人気あるの?
俺は苦手なんだけどな。随所に出てくる加藤理論が嫌で。
ああいうのは敵キャラだけに言わせてくれ。
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:55 ID:yKna8VzG
- どっかの雑誌のインタビューで>>763みたいなこと言ってたな加藤さん
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:58 ID:yKna8VzG
- 加藤理論がどれをさすのか知らんがオレは大体好きだ。
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:19 ID:3PC8bt9e
- >>756
俺はクロスが好きだけど。
ま、感じ方は人それぞれってこった。
あまり鼻息荒い奴の意見を真に受けないようにナー(´Д`)
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:29 ID:cYc2WZrt
- クロノトリガーに関わった一人である西氏によればそれでもやっぱり
トリガーは堀井氏のシナリオが大きかったそうだぞ。
一枚のプロットがファックスで送られてきたがこれがメチャメチャ面白かった。
たった一枚のファックスでここまで面白いプロットが伝えられるのか?
というのに驚いたそうな。
ドラクエ6の進行もあってなかなか都合がつかない堀井氏だったが、
その後、ホテルに一週間くらいカンヅメしてシナリオを書いてもらったそうな。
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:33 ID:fVj1Ud4D
- クロノトリガーは個人的に大好き
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:47 ID:yKna8VzG
- >>771
加藤さんもそんなことも言ってたよ
学んだところは大きいとかなんとか
クロスでも堀井流の主人公がしゃべらないってのは踏襲してたしな
それでも作業量考えたら加藤シナリオで問題ないべ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:49 ID:/qS+rCFa
- PS時代の■の悪い部分を寄せ集めた作品になったりしてな。
当然現在のユーザーはそんなもの求めていないわけで、だめぽ。
製作者の自慰行為か。
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:50 ID:yKna8VzG
- GCで出るってだけでアンチ意見が多くなるのはどういう意味なんだろうな
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:52 ID:ib0rDR1H
- 2chではこれが普通
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:53 ID:IYFf4mEd
- 桜庭ってそんな評判悪いのね・・・
発表会では加藤シナリオとともにウリにしてるようだったけど
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:56 ID:yKna8VzG
- 加藤シナリオには合わなそうって感じなんだよな
やはり民族音楽っつーか光田のイメージが強いので系統が違うから桜庭は
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 13:58 ID:+jtmNNjF
- >>756
はっきり言うが、そのたわごとは100%妄想の基地外なので
相手にするな。
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:03 ID:mXydYPqZ
- そんなにアンチ多いか?
エピ2とかの方が比べものにならないくらい、、、
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:07 ID:TMSBRxZp
- >>766
主人公が母親に起こされてゲームが始まるところが堀井
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:09 ID:yKna8VzG
- エピ2はキャラ重視のくせに画を変えたからでしょ
発表会からこっち減ったんじゃないのそういうのも
>>781
そうだったね
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:10 ID:MqNxtb0M
- EP2も、発表会後は落ち着いてきてると思うよ。
ファミ通の掲載の絵が上がった直後なんて、スレの伸びが今の比じゃなかったもん。
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:11 ID:Xa7PFlWV
- >>779
そうでしたか。
いろいろな説がネットで流れているからどれが正しいかはわかりません(^^;
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:11 ID:cyYpeNpZ
- 早くムービー来ないかなあ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:18 ID:TMSBRxZp
- 久々にクロノクロスのアルティマニア見たらバトルスタッフのインタビューで
「クロノクロスのバトルは最初はもっとカードゲーム寄りなシステムだったんですよ。
自分の手札を相手にぶつけて遊ぶっていうシステム」
なんてことを言ってる。バテンがカードを使ったバトルなのはやはりクロスからの流れなのか?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:24 ID:NqFVQFLr
- なに?この汚くてキモオタ向けの気持ち悪いグラフィック
10万も売れなさそうだね(藁
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:35 ID:e7iiCmb/
- バテンカイトスってどういう意味?
TOD2にも出てたよね?
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:38 ID:TMSBRxZp
- アラビア語でくじらの腹
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:38 ID:yKna8VzG
- 鯨のお腹という意味らしいですよ
鯨座のお腹のあたりにある星の名前らしいです
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 14:39 ID:9iooz5GR
- 公式更新。
といってもスタッフが掲載されただけですが。
絵師のサイトもバテンについて触れてるね。
これから裏話的なのが聞けるといいんだけど。
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:09 ID:YE0kJRiN
- 背景の、ポリゴンの部分とレタリングの部分で別れてるのが、すごく違和感ある…
まだ試作だからだろうか…
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:10 ID:FzUffRPm
- >>792
実際動いてるところを見れば違和感なかったりして。
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:13 ID:cyYpeNpZ
- 映画の実写とCGなんかも、止め絵でじっくり見れば違和感が出てくる罠。
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:17 ID:yjWse8Q3
- 今はとにかく早く動画が見たい!
それだけ!
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:22 ID:WmTUaFHJ
- 毎日に記事が出たぞ
「バテン・カイトス」(12月発売予定)のゲーム開発は、「鬼武者」や「ファイナルファンタジー」などの
開発実績のあるクリエーターが協力している。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/07/21-1.html
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:25 ID:FzUffRPm
- >>796
どうもサンクス。
特に目新しい情報はないか。
発表会関連のは一通り出たみたいね
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:26 ID:+etatCs0
- トライクレッシェンドって何担当?
AAAとの仕事はサウンド周りだったけど・・・
http://www.tri-crescendo.co.jp/index.shtml
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:34 ID:ky+a3cLN
- バカは何本売れるんだろう?
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:37 ID:9/VpzqL3
- いって20万くらいかな。
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:37 ID:HSKGj5wh
- >>756
なんだ、その私怨丸出しのサイトは。みっともねー。
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:48 ID:5lxIjA93
- >>801
おい、バカ信者
他スレ荒した次の標的はそのHPですか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:48 ID:5kdptU5/
- ナムコにすりゃ何本売れようが関係ないんじゃね?
どうせバイオの時みたいに任天堂が援助してるんだろうし。
でも続編ばかりになってしまったRPG(だけじゃないが)のためにも
バテンみたいな新規タイトルには頑張ってほしいな。
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:49 ID:5kdptU5/
- >>802
スマソ、他スレに宣伝しまくってるのは1人の変態なのよ。
オレらもどうすればいいのか困ってる・・・。
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:51 ID:cyYpeNpZ
- ヤツが飽きるのを待つしかないな。
どうせバカそのものには興味無いんだろうし。
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:52 ID:gFWPIDmn
- >>802
つーかすでに閉鎖してんだろ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:52 ID:j9ELi58s
- >>802
コピペ厨に釣られるなよ間抜け
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 15:59 ID:826PYeLY
- GCは紙の箱は辞めて欲しい・・・それだけです
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:00 ID:9HnM+sQh
- 初芝がゲームシステムって微妙だな。
サウンドドライバーじゃん。
システム担当するのって初めてじゃないの?
あと桜庭も微妙。
D2とSO3比べれば一目瞭然だけど手抜きと本気の差がありすぎ。
バテンも手抜きしそうだ。
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:01 ID:9/VpzqL3
- 初芝と組むんだから手抜きはしないだろ。
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:05 ID:WmTUaFHJ
- >>809
相手は任天堂だよ?
手抜きしたら殺されるよ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:08 ID:vxAJhFGc
- あーこれは売れないな
スタッフが有名なだけだろ?
それだけじゃん
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:09 ID:5kdptU5/
- 桜庭って人有名だから歓迎されるかと思ってたけどそうでもないのね・・・。
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:10 ID:9HnM+sQh
- 桜庭仕事しすぎだよな。
2002年11月にTOD2
2003年 2月にSO3
2003年 8月にTOS
2003年12月にバテカイ
2003年冬にテイルズ新作
2004年にはAAAの新作も出てくるだろうし。
光田
2002年11月BOF5
2003年冬シャドウハ−ツ2
すぎやま
2003年4月DQCH
2004年 DQ8
植松
2003年6月半熟
2003年冬FF12
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:12 ID:0VLOYJsM
- >>756
とっても痛いサイトだった
まさにオナニーサイト
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:14 ID:5kdptU5/
- >>814
そのスケジュール通り出ればRPGファンとして嬉しいが
DQ8は再来年だろうしFF12は来年だし
1年に2本も据え置き機でテイルズ新作出るとは思えない
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:18 ID:0xHRfYMv
- テイルズの新作を来年に予定しているのは確かみたいだね。
どういう形なのかは知らないけど。
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:18 ID:9HnM+sQh
- DQ8は開発かなり進んでるみたいだよ。
ダーククロニクルも社員30人で1年で作ったって言ってた。
FF12も来年の3月までには発売予定みたいだし。
テイルズの新作もそろそろ発表できるとTOSインタビューで公表してた。
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:31 ID:5kdptU5/
- 明日はゲーム雑誌フラゲ情報か。
今週のファミ痛にバテンが載るんだが
開発者インタビューとか載ってないかなぁ。
加藤のインタビューだったらかなり嬉しいんだが。
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:34 ID:C3h9ChpA
- >>817
D2作った石塚の糞チームが製作して
キャラデザがいのまたなら糞な作品に仕上がるのは間違いない
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:49 ID:yKna8VzG
- いのまたむつみって嫌われてんのね。
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:54 ID:nDJ9bItw
- 明後日からep3か。
あんなクソカードゲーイラネー(w
カードじゃないep3まだ〜??(チンチンAAry
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:55 ID:nDJ9bItw
- スマソ誤爆
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:57 ID:ySewJRYV
- >>823
荒らすんじゃねえぞ
トライアルすら始まっていないというのに
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 17:00 ID:9HnM+sQh
- いのまたは人気あるよ。
TOSはキャラデザ変わった事で嫌がってるファンの方が多い。
2chの評価は異常だからね。
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 17:07 ID:yKna8VzG
- TOD2でしょ?
TOSは藤…なんだっけ、ド忘れ
ていうかTOD1もいのまたじゃなかったっけ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 17:15 ID:+kqDq6O7
- 今日の朝バテンのCMやってた
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 17:36 ID:CtiLM1ZX
- いのまた絵は目玉のお化け
by富野由悠季
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 17:59 ID:whvo/3VA
- >>814
桜庭はアニメもやってるな
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:00 ID:/gQ/M/8y
- 「あたしんち」も桜庭だな。
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:03 ID:/gQ/M/8y
- あ、なんか俺のIDスゴイ
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:19 ID:/Mfrwf44
- >>826
藤島でそ。
まあまだ発売まで時間があるし、色々チューニングされてくんでしょうな
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:34 ID:8wVHgvDp
- へそだしキモイんだよ糞猪俣
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 18:53 ID:fC/xv6sO
- >>833
お前の顔の方がキモイ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 19:05 ID:b8Ab1Qwu
- ここだけの裏情報
ラスボスはエストマグナス
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 19:08 ID:vHyZOeSf
- フ−ン
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 19:09 ID:IZXcI5Ib
- エンドマグナスとかいう言葉がでてきたけど・・・。
使ったら世界が滅びるとかそういう話?
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 19:11 ID:b8Ab1Qwu
- エンドマグナス=FF7のメテオみたいなものと予想。
シェラたんはエアリ(ry
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 19:37 ID:PkgHVatO
- 他スレで必死に貼ってるのは自演ね
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:10 ID:zuAev1oj
- マグナスと聞くと
マグナス=ガラントを思い出してしまう
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:15 ID:YCXQlH6N
- >>840
確かに。
バンテンカイトスって、
N64のオウガバトル64 に近いものを感じる。
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:17 ID:YCXQlH6N
- >>841
×バンテンカイトス
○バテンカイトス
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:20 ID:ezOkmrB2
- >>814
サクラバって手癖だけで曲創ってる気がするな…。演奏テクはものすごいんだろうけど。
サラッと弾いてマニピュレーターに渡して終わり。じっくりとメロ・構成を練りこむってタイプじゃ無さそう。
すぎやまセンセはお年だし、光田氏は演奏力が無さそうだから曲を練りこまざるを得ないのかも
(本人の弁だから謙遜してるだけかもしれないがw)
植松氏も昔は今のサクラバぐらいのペースで仕事してたような気もするが、
FC時代だからなー…
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:20 ID:GZg1GXCP
- >>840
漏れはカトレット
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:27 ID:j9ELi58s
- 今度から>>1に
宣伝コピペについて一言入れておいた方がいいな
- 846 :修 :03/07/22 20:31 ID:QaiXBpJw
- ラスボスは普通にバテンカイトスじゃない?
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:34 ID:3qE/LvZ6
- >>845
宣伝コピペを他スレに貼りまくっているのは1人の変態です。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません〜みたいな?
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:35 ID:3qE/LvZ6
- >>846
意味わかんないYO
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:36 ID:WNYky6r5
- 光田
2002年11月BOF5
200212月マリパ4
2003年冬シャドウハ−ツ2
2003冬マリパ5
光田もあれで結構仕事してる
まあ桜庭はもっとしてるんだけど
マリオスポーツもあるし
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:39 ID:ezOkmrB2
- >>848
でっかいクジラさんと闘うんです。
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:47 ID:w4P/lamE
- BOF5は光田作曲してないだろ。
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:48 ID:3qE/LvZ6
- ブレス5は音楽監修くらいだったかね。
作曲は埼元だったような。
加藤シナリオ+光田音楽はバテン2までのお楽しみ、かなぁ。
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:52 ID:+etatCs0
- ――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Κ Α Ν Τ Α S Τ ∈
バカン・テイスト 〜終わってる社員と失われた売り上げ〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/bakantaste/
――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・社員は、FF12とDQ8を倒すため・・・
・・・このゲームを、売り上げの危機から救うため・・・
期待されてもいないゲームを必死で宣伝し、そして売り上げは落ちてゆく。
FF12・・DQ8・・ゼノサーガ・・TOS・・・壮大な売り上げ。
この冬、ゲームキューブで始まるありがちな雰囲気のRPGは、社員の必死の宣伝もむなしく
大作の圧倒的な売り上げの影に隠れて静かに幕を閉じる――。
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:54 ID:GRWns0Uw
- >>851
崎元だよゴラァ!
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 20:55 ID:3qE/LvZ6
- >>854
いや〜ん、オレもTOとかで崎元音楽は好きだから許してん。
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 21:06 ID:+jtmNNjF
- ttp://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=74&object_id=481671&adtag=network=ign&site=cube&pagetype=medialist&page_title=Baten+Kaitos
海外のサイトでも、取り上げられてるね。
- 857 :_ :03/07/22 21:09 ID:aeCcaOZe
- http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 21:10 ID:3qE/LvZ6
- >>712
普通のRPGのようにLvとかあって
キャラを育てる楽しみとかもあるようで何より。
マグナスは1度使ったらそのバトル中は使えなくなるだけなのかな。
それとも1度使ったら無くなるんだろうか。
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 21:48 ID:0VLOYJsM
- >>858
>それとも1度使ったら無くなるんだろうか。
そうゆうカードは在るかもな。ほとんどはリサイクル可能だろうが
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:09 ID:3qE/LvZ6
- >>859
めちゃくちゃ強いんだけど1度使ったらなくなるマグナスとかもありそうやね。
でもそういうのは結局ボス戦のために温存してしまいそうだが。
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:11 ID:zuAev1oj
- 出てくるモンスターにオリジナリティーがあるな
普通のRPGのモンスターと違って
何かこう怪獣というか魔人というかそんな敵で構成されているのだろうか
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:25 ID:RX/3CoBB
- なんかPSOみたいだけどなぁ。敵。
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:28 ID:YibeAnV3
- 綺麗な画像であらためてみてみたら
ポリキャラがなんか変な感じ、っていうか安っぽい
感じにみえた(なんか無機質な感じ)
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:34 ID:ySewJRYV
- >>858
回復アイテムとかはやっぱり使うと無くなるんだろうか…。
クロノクロス形式かね?
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:00 ID:0isqy0bF
- IGNに上がってる画像とか見ると、ポリキャラ、
妙にてかてかしてるよね。テクスチャーか、
シェード? ライティング?
背景が綺麗なだけに、惜しいな。
製品版では、なんとかならんかな。
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:01 ID:1OYVvkcW
- キャラは確かになんか浮いてるというか・・・。
背景頑張りすぎてキャラは疎かになったんかね。
まぁまだ発売まで5ヶ月あるし、シナリオ面は完成してるらしいし
キャラ関連への作りこみに期待かな。
>>864
クロスのは覚えてないな・・・。
どんなんだっけ?
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:04 ID:DiSHp12u
- 馴染みすぎるとキャラを見失いがちになって
ゲームとしてやりづらくなるんじゃないの?
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:05 ID:1KbsZs4j
- さっき落としたCM見て告知CMが2バージョンあることに初めて気付いた。
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:06 ID:1OYVvkcW
- でも背景にあそこまで力入れるなら(とは言っても動いてるところ見てないが)
キャラモデリングも頑張ってほしかったかなぁ。
なんかPS時代からちょっとキレイになっただけのような・・・。
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:06 ID:1OYVvkcW
- >>868
詳細キボン
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:09 ID:0isqy0bF
- >>868
漏れも知りたい
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:15 ID:1KbsZs4j
- >>870->>871
「ナムコ渾身の〜」と「ゲームキューブ渾身の〜」の二種類。
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:20 ID:6qmuajb0
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020508/namco.htm
新RPG (タイトル未定)
2003年12月発売予定
まったく新しいシリーズとして制作される本格ファンタジーRPG大作。
壮大な自然環境描写と新しいバトルシステム、多彩なキャラクタ……といった断片的な情報しか公開されていない。
ゲームキューブでしか発売されない予定。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
原口氏によれば「『テイルズ』、『ゼノサーガ』につづくRPGシリーズとして育てていきたい」という
移植待ちの人はあきらめましょう。
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:20 ID:1OYVvkcW
- >>872
それって2種類作った意味あるのか・・・。
ゲーム画面流すCMマダカヨ-(;´Д`)
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:24 ID:YibeAnV3
- これを期にGC買おうかな〜
でもどうしよっかな〜、ほかにやりたいGCソフトもないしな〜
迷う…
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:25 ID:tNjakb2i
- グラフィック、主なシステムはモノリス。
全プログラム、バトルプラン、サウンドはトライクレッシェンド。
これでいいの?
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:25 ID:GRWns0Uw
- >>875
まあ発売まで持ってからでも遅くはないんでは。
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:26 ID:YibeAnV3
- >>877
うむ。
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:28 ID:1OYVvkcW
- >>875
テイルズの限定GCとかが出るくらいだから
バテンも限定GC出そうな気がする。
今からCM流してるくらいだし、任天堂も協力してるっぽいしね。
オレはGC持ってるけど限定GC出たら絶対買い換えるな(w
バテンGC出るとしたらやっぱ青かねぇ。空が舞台なだけに。
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:32 ID:mXydYPqZ
- >ゲームキューブでしか発売されない予定。
^^^^
予定ってのがな、、、
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:37 ID:1OYVvkcW
- >>873
去年5月に発表、まぁこの前には開発やら方向性は決まってたんだよな。
んで今年末に発売、、約2年か。
作りこんである作品を期待・・・。
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:40 ID:ah+jm3BV
- >>840
コンボイの謎を思い出したのは自分だけ?
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:48 ID:boAho1ML
- とりあえず本体買って、少しでも興味のあるソフト漁ってみたらいいのよ。
中古だと安いし。
意外な発見があったりするもんだよ。
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:51 ID:GRWns0Uw
- >>883
お金持ちなんですね〜羨ましい。
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:54 ID:t0vYjIaD
- もし移植があったとしてもPS3世代だろ
PS2には無いな
任天が何か協力してそうだし
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:55 ID:tNjakb2i
- バテンは期待以上にコケル気がする。
多分10万〜15万ってとこだね。
幾ら豪華キャストでもGCユーザーの年齢層見てみなよ。
ポケモンとかマリオとかそういうの大好き年齢層だよ?
もしポケモンを■が作ったとしても全く意識しないでしょ。
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:56 ID:TMSBRxZp
- GCで10〜15万も売れたらすごいな
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:57 ID:6EHUe/UT
- リメイクバイオってどのくらい売れたんだっけ?
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:00 ID:6/rMy1OR
- また売り上げの話か。
GCで出すサードソフトが売れないのは当たり前だろ。
ナムコだってそんなの分かっててだすんだし。
>>888
25万くらいだったような。
バイオ0が35万くらい?多分。
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:00 ID:AMfF2UTe
- 35万くらい
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:06 ID:26EfDBZe
- 糞ニーの妨害に負けず
宣伝をうまくやれば30万以上可能ではあるな
あとはこれからハード購入する層次第か
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:08 ID:+NRC5IuR
- 出川いい加減に氏ねよw
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:11 ID:PxCsRBM/
- GCタイトルは大概発売日前日に大作をぶつけられるんだよね
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:12 ID:6/rMy1OR
- ブランド力なくなりかけてるバイオでさえ30万売れたんなら
バテンもそれくらいいくかな・・・?
RPGなら手に取りやすいからな。
発売まであと5ヶ月まであんのかよクソー
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:16 ID:xjTZjGXF
- GCRPG売上
一位 ゼルダの伝説 風のタクト 660596本
二位 FSO 149064本
三位 ギフトピア 70249本
四位 ルーン 27290本
五位 ルーン2 11248本
PS2RPG売上
一位 FFX 2459736本
二位 FFXー2 1973487本
三位 TOD2 841568本
四位 KH 814912本
五位 トルネコ2 538920本
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:16 ID:DBmts1uT
- GCはゼルダやマリサン、メトロイドといった歴代シリーズが軒並みコケてるからなぁ・・・
ここらで一発大きな花火を打ち上げておきたいところだろうな
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:17 ID:QTMgbjc3
- どう考えたら30万も行くって言えるんだ・・・。
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:19 ID:6/rMy1OR
- _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 動画まだぁぁぁーーー!?? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:26 ID:6OwisKLs
- トルネコは3じゃないの。
ていうかハードの話はゲハでやってよ。
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:27 ID:6OwisKLs
- ていうかPSOだろ。
二回目だぞキミ。
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:27 ID:2i06mgD6
- トルネコは3だな。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:28 ID:2i06mgD6
- FANTASY STAR ONLINEと思っているヨカン>FSO
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:30 ID:6/rMy1OR
- バトルや背景の話ばかりなんでストーリーでも予想してみる。
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:30 ID:xjTZjGXF
- GCRPG売上
一位 ゼルダの伝説 風のタクト 660596本
二位 TOS 440137本
三位 FFCC 318420本
四位 バテカイ 145021本
五位 PSO 70249本
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:34 ID:h/AotS8X
- PSOって意外に売れてるな。
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:36 ID:6OwisKLs
- 妄想もほどほどにしないと生活に支障をきたすよ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:40 ID:2i06mgD6
- >>904
いくらなんでもFFはテイルズより売れるだろ。
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:42 ID:xjTZjGXF
- >>907
FFは初回出荷10万本だよ。
TOSは30万本。
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:43 ID:6/rMy1OR
- カラスたちは帝国を目指そうとしている。
カラスは親と弟の仇のため旅をしている、ということは
帝国にその仇がいるからだ。
あとは・・・
ワカンネーヨ
情報少なくて予想できん。
エンドマグナスってのがなんか大きな存在なのは解るけど・・・。
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:43 ID:6/rMy1OR
- >>908
それは海外サイトが間違って10万本だと認識したんだよ。
もういいから売り上げの話はやめろ。
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:45 ID:xjTZjGXF
- >>910
分かったよ。
それじゃあストーリーとシステムについて論争しようか。
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:47 ID:6OwisKLs
- エンドマグナスは何を封じ込めたものなんだろうな
ラヴィスかな
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:47 ID:6OwisKLs
- ラヴォスね
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:48 ID:6/rMy1OR
- タイトルの失われた海ってのは何を意味してるんだろう。
地上は人が住めないようになるほど荒れ果てて
海も枯れてしまったのか。
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:49 ID:6/rMy1OR
- >>912-913
そこでクロノと繋がったら面白いんだが(w
会社が違う以上ないだろうし、加藤もクロノの続編作りたくないつってたからな。
でもラヴォスのように破壊神のような存在か・・・。
世界が終わる=エンド、マグナス。
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:52 ID:6OwisKLs
- エンドマグナスに海が封じ込められてたりして
世界を終わらせたマグナスって感じで
うーんこれじゃ「今、そこにいる僕」だな
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:55 ID:6/rMy1OR
- >>916
海が封じ込められてる、か。
なんか良さそう。
だから失われた海か。
公式のシェラのとこの
>「わたし達も、大切なものをどこかにしまい忘れて……、
>そのことさえ忘れてしまって、生きてるんじゃないかしら。」
これは海のことだったりして。
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:56 ID:/HNuKnkL
- 海だけに物語も深いね…
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:59 ID:xjTZjGXF
- 失われた海へ出かけよう
破壊神が海の水を全部飲んでしまい、人類、生物は地上で住めなくなった。
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:01 ID:K3tCo/vW
- CM2種類ありますね。ナムコ渾身のRPGとゲームキューブ渾身のRPGの2つ。
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:04 ID:6OwisKLs
- たぶん翼(というか空)と海は相反するものなんだよね
カラスが片翼しかないってのは海と空のどっちつかずの存在みたいな意味を持ってるんだろう
それ自体が何を意味するかはまだわからないけどある意味セルジュと似たような位置にいると考えられる
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:04 ID:6/rMy1OR
- >>919
最後はそいつをぶっ倒して地上に海が戻り、
人が住めるようになって浮遊大陸から地上へ戻る、かね。
じゃあやっぱり地上に住めなくなったから空で暮らすようになったのか。
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:06 ID:nuFCR1si
- ラヴィスって、何だよ
いや、素で笑わせてもろたw
>>872
ゲームキューブ渾身の……
とりあえず、デジキューブ渾身の……と
読み間違えて、ガクガクブルブルした漏れがいるわけだが
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:07 ID:6OwisKLs
- タイプミスをageつらうなんて人が悪い
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:08 ID:xjTZjGXF
- >>920
開発してんのはモノリスとトライクレッシェンドなんだけどね。
ナムコは売るだけ。
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:08 ID:b8AVSiC8
- まあどうでもいいことだが、
ぱっと見た瞬間どうしても翼が夏に見えてしまう。
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:09 ID:6OwisKLs
- なんで夏?
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:10 ID:y1HZLHpJ
- 終わらない・・
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:11 ID:6/rMy1OR
- >>921
カラスが片翼なのは、地上へ(住む)の可能性を捨てきれてないっていう象徴かな?
あー、なんかクロノクロスやりたくなってきた。
途中までやったんだけどシルバード?が見つからなくてやめたんだよなぁ・・・
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:18 ID:xv0mVMJE
- >>923
そういえばゲームキューブが発売されたときニュースの森は
思いっきり「14日 デジキューブ発売」と間違ってたなw
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:21 ID:vEiD+kbc
- このゲーム、ボイスつきですか?
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:22 ID:6/rMy1OR
- >>931
ムービーシーンはあるっぽい、でも英語らしい。
それ以外は解らんけど多分ないんじゃないかなぁ?
あっても重要なイベントシーンで喋るくらいか・・・。
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:24 ID:isnMZO2+
- >>923
>ラヴィスって、何だよ
PSOの最上級レア武器
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:26 ID:6/rMy1OR
- ここってもしやPSO住人多い?
よく「敵がPSOっぽい」とかも見かけるんだけど・・。
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:27 ID:6/rMy1OR
- そんなオレも5000時間やってるPSO信者ですが・・アヒャヒャ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:28 ID:8gWGzxud
- >>934
GC所持者でRPG好きなら
ほとんどがPSOやってるんじゃないの?
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:29 ID:nuFCR1si
- >>924
タイプミスをageつらうなんて人が悪い
いや、ラヴォスだろがボケェ、という突っ込みでなく
ラヴィスという語感が非常に新鮮で何故か受けた
という書き込みなので、気にしないでちょ
>>930
マジで?w
その担当は、やはり首を切られるか、飛ばされるか
したのだろうか? 任…の不評を買って
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:30 ID:vEiD+kbc
- >>932
ありがとうございました。
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:31 ID:isnMZO2+
- >>931
戦闘で「喋るだけ」のカードがある。
喋るだけで何の意味もないが、カッコよく戦えるらしい。
>>934
DCからX000時間ですが、何か?
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:40 ID:nuIKp/vk
- そろそろ新スレかな。
売上論争、信者論争 は禁止の方向で。
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:41 ID:6/rMy1OR
- 次スレテンプレです。
(スレタイの"Part"は10以降になると文字数overするので変更しました)
バテンカイトス〜終わらない翼と失われた海〜3章
空に浮かぶ大陸を舞台に、様々な想いと裏切り、
そして祈りが交錯する、世界の崩壊と再生のストーリー。
■本格派ファンタジックRPG
■2003年12月発売予定/価格未定/GC専用ソフト/8cm光ディスク 2枚組/
メモリーカード使用ブロック数12〜
■開発:モノリスソフト+トライクレッシェンド/発売:ナムコ/販売:任天堂
■シナリオ:加藤正人(クロノトリガー、ゼノギアス、クロノクロス等)
■音楽:桜庭統(テイルズ、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル等)
■キャラクターデザイン:日暮央(Higurashi Nakaba)
■オフィシャルサイト:http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/
■前スレ:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058632951/
これまでの情報まとめは>>2-15辺りに。
- 942 :テンプレ2 :03/07/23 01:41 ID:6/rMy1OR
- メインキャラ集合のイメージイラスト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030718/bat00.htm
左上・・ギバリ:http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/09.html
右上・・リュード:http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/11.html
中央上・・シェラ:http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/10.html
中央下・・サヴィナ:http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/06.html
下・・カラス:http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/08.html
7/21、モノリス新作発表会での情報http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030721/namco.htm
http://www.zdnet.co.jp/games/gc/baten/index.html
http://www.gpara.com/news/03/07/news200307212579.htm
http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/21/103,1058770475,14068,0,0.html
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/21/news03.html
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/07/21-1.html
同発表会でのパンフレット
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/06.jpg
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/07.jpg
ttp://www7.ocn.ne.jp/~ff11/09.jpg
バテンカイトス初期情報
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030718/bat.htm
http://eg.nttpub.co.jp/news/20030718_13.html
- 943 :テンプレ3 :03/07/23 01:42 ID:6/rMy1OR
- バトル予想まとめ
バトルはリアルタイムバトル。
マグナスというカードを使うシステムではあるが、
いわゆるカードゲームとは全然違って、行動の選択肢をカードに置き換えたリアルタイムバトル。
ルールはシンプルで、“前の攻撃が終了するまでに次のマグナスを出す”。
使用するマグナスを選ぶとすぐに発動、
制限時間が無くなるまでに次々とマグナスを選んで発動させていき、
うまくコンボを繋げていく。
少し工夫するだけで効果が倍増したり、
水と火属性を組み合わせてしまうと効果が半減してしまったりする。
格ゲーやVPなどのコンボは先に考えておいたのを実行する形で、パターン化することも出来たけど
バテンは状況によって出せる技が限られているので、毎回同じコンボでやりすごすことが出来ない。
逃げる等のコマンドもマグナスによって行う為、手札にそれがないと実行できない。
ボイスをしゃべるためだけのマグナスも存在しており、
カッコよく戦うために使う、ということもできる。
マグナスの種類は開発段階ですでに1000種類を越えている。
- 944 :テンプレ4 :03/07/23 01:42 ID:6/rMy1OR
- バトル画面から見た予想まとめ
画面左上は選択済みで処理待ち(実行中?)のカード。
その下のNEXTと表示されてるカードはその次に予約されてるカード。
上に並んでるカードはその順番になってるみたい。
上右よりの数字はLIMITと書いてある。一回の行動で使える行動ポイントの最大値と予想。
右にコンボ数。
右端にタイムゲージ。一回のターン毎かカード一枚ごとにリセットされる?
右下にパイル。数字は残り枚数?。
下に並んでいるのが選択できるカード。
魔法マグナスはアラビア数字で強さ?が表記されている。
謎:マグナスには複数の数字があるものがあるが、一体何を表しているのか?
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:42 ID:6/rMy1OR
- >>950辺りの人新スレお願いします
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:47 ID:isnMZO2+
- テンプレ4はいらんだろ、予想だし。
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:48 ID:ZhaQHdtl
- このゲームを買う奴の結末。
発売前→(゚∀゚)
発売後→('A`)
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:50 ID:6/rMy1OR
- >>946
む、そうかスマソ
1つ目のテンプレにコピペ変人対応文を入れるかって案もあったみたいだが・・・。
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:51 ID:6OwisKLs
- >>937
気にしてませんよ
次スレあたりバカ動画キタ→音楽にガッカリコンボがありそうな予感
桜庭さんどうにかして異国っぽい音楽書いてくれないだろうか
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:51 ID:tQWniQwB
- コピペ変人対応文って何だ?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:52 ID:tQWniQwB
- む、950か、しばしお待ちを。
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:52 ID:6OwisKLs
- >>948
いらないでしょ>変人対応
ああいうのは反応すると付け上がるし無視が一番
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:52 ID:6/rMy1OR
- >>950
>>845にあったので。
新スレよろしく
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:57 ID:6/rMy1OR
- >>949
桜庭って人はそんなに音楽に期待できないのかい?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:00 ID:h/AotS8X
- >>954
まあ、バテンの世界観に合うような曲が作れるかというと疑問。
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:00 ID:6OwisKLs
- 悪いってんじゃないけどコレだけクロノクロスっぽいと光田音楽以外は合いそうにないかなと
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:03 ID:xjTZjGXF
- 桜庭はVPは世界感に合って良かったよ。
と言っても大部分はプログレロックだったが。
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:13 ID:6/rMy1OR
- 950はどうした?新スレ無理だったんかね
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:17 ID:lNzRyVFq
- >>954
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058632951/530-
大人気だな
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:23 ID:xjTZjGXF
- 【音のゲージツ家】桜庭統先生【打ち込み神】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1049304178/-100
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:29 ID:6/rMy1OR
- 950の音沙汰がないから立ててきたよ。
バテンカイトス〜終わらない翼と失われた海〜3章
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058894880/
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:32 ID:/HNuKnkL
- オツカレチャーン(´∀`)
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 03:51 ID:6/rMy1OR
- しかしよくスレ伸びたなぁ。
ジャンプスキャンが先週の木曜だったか?
新規作品なのにもう3スレ目か(w
でもイイカンジで情報出てるからな。
ジャンプ記事、公式オープン、発表会・・。
今日はファミ痛フラゲ情報にバテンがあるからそれに期待
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 03:58 ID:HeZKjPUI
- GCと言うのが最大の問題だな・・・
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 04:09 ID:E8felBRL
- 発表から発売までが短いな。
地雷のヨカン。
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 04:13 ID:n+VzkZv8
- 光田音楽だったら迷わず購入なんだけどな・・・迷う
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 04:14 ID:6/rMy1OR
- >>965
最初の発表は去年5月だよ。
その時はタイトル未定だったけど。
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 04:21 ID:RalOCSna
- ファミ通期待梅
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 05:52 ID:CsgHIa89
- >>965
うむ。普通は発売の半年〜長くて一年前が映像も含めたお披露目のタイミングだからな。
発売3〜4ヶ月前のお披露目ってのは、何らかの理由(主に内容)によって
宣伝予算が思いっきり削られたタイトルによくあるパターンだしな。
この時期に動いているゲーム画面が発表されていないってのもかなり怪しい。
CGムービーだけってのは、実は貧相なゲーム画面によるプロモーションへの悪影響を避けるために
とられる常套手段なんだよなぁ。
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 06:01 ID:wrOeUY11
- 世界水泳見てたらバテンのCMが!
…早すぎないか?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 06:09 ID:6/rMy1OR
- >>970
CMは21日からやってるよ
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 06:42 ID:7r19G15b
- 年末発売予定のモノリスのGC用混信のRPGバテン・カイトスのスレです。
社員の宣伝はウザいですがマターリと行きましょう。
・売上論争
・信者論争 は禁止の方向で。
・2003年12月発売予定・GC用8cm光ディスク 2枚組
・モノリスソフト、トライクレッシェンド、ナムコ
・シナリオ:加藤正人、BGM:桜庭統、キャラクターデザイン:日暮寝男(Higurashi Neruo)
公式ページ: http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/
前スレ:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058632951/
前々スレ:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1057942955/
まとめ情報などは>>2-10辺りに
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 06:45 ID:wrOeUY11
- >>971
そうだったんだ。
最初気付かなくて途中から見たもんだから
も一回見てェ〜〜〜!!!
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 07:32 ID:6OwisKLs
- 社員じゃなくてどう考えてもガイキチ
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 07:44 ID:8gWGzxud
- 新スレが無事立ったようなので埋め立てといきましょう。
お題は「これを機にGC買う人へのお薦めゲーム」
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 08:08 ID:6/rMy1OR
- じゃあオレから
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 09:09 ID:IngLzJHW
- メトロイドプライムは買え
FCでいうならスーパーマリオ、SFCでいうならマリカ、PSでいうならFF7
GCでいうならそれぐらいすげえソフト
1人用FPSだが40時間以上はかるく遊べるボリューム
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 09:34 ID:MhQSuZJZ
- バント〜わらわれた〜
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 09:41 ID:MhQSuZJZ
- この絵、雰囲気、GC・・・どの点から見ても英語音声はやっちゃったね・・・
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:01 ID:pP3QL5rF
- 異国的な雰囲気が加藤さんの特徴だから日本語のほうが違和感あるかも。
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:05 ID:eCznqSuJ
- というより、本編まで英語音声なわけないから、
フツーに考えりゃオープニング・ムービーだけだろ、英語音声
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:06 ID:eH2XB/Ko
- 主役の顔稲中卓球部みたいだね
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:07 ID:dbirr+sP
- 制作にはトライエースの子会社トライクレシェンドがかかわってる
らしいね バグがでるね こわいね
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:34 ID:kWTuE5gj
- >>983
トライクレッシェンドはサウンド面だけだからバグはでないだろ。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:43 ID:KyvXKU7W
- つーかさー、ホントに売る気ならこんなキャラデザ使わないだろ、、、
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 12:06 ID:siRzlz9Y
- そりゃおまえの主観だろ糞オタ
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 12:40 ID:01gq032g
- >>985
まあ、古臭い感じはしますがこのゲームに物凄くマッチしている
と思うのでこのキャラデザでも十分ですよ。
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 13:27 ID:/mo0VrLM
- バテンカイトス
略してバカ(藁
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 13:33 ID:Tm9Xiy7X
- 既出
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 13:34 ID:ii3IcRP8
- >>983-984
ヴァルキリーの音バグ。
・・・・・まずいかもな。
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 13:34 ID:MhQSuZJZ
- バテンカイスト⇒バカンテイスト
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 13:49 ID:HM1LmRDd
- >>984
全プログラム、バトルプラン、サウンド関係全てトライクレッシェンド開発だぞ。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:30 ID:pYRdRMFq
- 梅
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:30 ID:pYRdRMFq
- 梅梅
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:30 ID:pYRdRMFq
- 梅梅梅
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:31 ID:pYRdRMFq
- 梅梅梅梅
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:31 ID:pYRdRMFq
- 梅梅梅梅梅
アトヨロシク
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:31 ID:ii3IcRP8
-
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:32 ID:ii3IcRP8
-
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 14:32 ID:ii3IcRP8
-
- 1001 :1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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